1、PK:鬼鲛平砍虽然近期有纵轴的判定加强,但毕竟动作慢,难以锁定对手;小技能起手慢无霸体,容易被远攻忍者打断(鼬的分身、井野的起爆符);大招属于定桩技能,被对方替身的话就很麻烦 。
基本上鬼鲛技能属于自来也的削弱版,从发动速度、攻击范围和持续时间都差一截 , 也就是A忍和S忍的差距,低段位还算好用 , 但到高段位遇到意识和走位都比较强的对手 , 就比较吃亏了 。
2、副本:大范围的技能判定在副本中非常好用,且僵直也比PK场高,不易被怪打断,输出比较安逸;在一些对于AOE有要求的特殊活动副本也需要鬼鲛这样角色 。
综上 , 鬼鲛比较适合副本使用,但PK场目前表现一般 。
火影忍者手游干柿鬼鲛厉不厉害迈凯特可用作快速通关类副本 。注重麦特凯的技能与普攻之间的衔接,加上攻击较高,很容易一套带走敌人 。
猿飞阿斯玛其属于全能型忍者,既有技能消耗,也有突进型技能 。唯一欠缺的是缺乏自保性技能 。消耗技能火遁-灰积烧CD过长,需要找准时机释放 。二刀流-近身斩伤害高 , 作为主要输出手段 。
鬼鲛是一个技能和普攻伤害都很高的忍者 。所以在使用技能之后不要忘了衔接3段普攻 。当我们使用“水遁-雨四鲛”时,如果敌人在身边 , 则起到控制敌人和打伤害的作用 。如果敌人不在身边,也可以起到保护鬼鲛自己的作用 。鬼鲛的技能和普攻都携带击飞效果,所以可以很好的衔接技能“水遁-爆水冲波” 。
详细介绍:
迈凯特
火影忍者手游迈凯特是非常不错的忍者,掌握迈凯特技能使用技巧,也能打出非常不错的伤害 。
连招:
普攻/动力协奏曲+木叶刚力旋风
木叶刚力旋风攻击纵横轴范围较大,在普攻或动力协奏曲之后使用能够获得更高伤害 。
动力协奏曲可以作为突进和绕后技能使用,迈特凯本身攻击范围比较小,要把握好该技能的释放时机,有效的进行伤害输出 。
朝孔雀是一个强力清场技能,但鉴于集齐查克拉时间过长,因此必须得尽量控制释放大招的时机,以达到最大化输出能力,尽可能等怪聚集在一起时,释放大招,扫平一切,而且要注意站位,尽量靠边缘释放,释放时也要注意人物的方向 。
迈凯特可用作快速通关类副本 。注重麦特凯的技能与普攻之间的衔接,加上攻击较高,很容易一套带走敌人 。
猿飞阿斯玛
作为一个A级忍者在格斗场上并不常见,可能是很多玩家忽略了阿斯玛的强势所在 。阿斯玛既不属于突进型也不属于平A型,其手持双刀在格斗场大肆拼杀 。我们该如何巧妙运用阿斯玛来帮助我们在比赛中上分呢?如果在海选赛随机给出的6人中恰巧有猿飞阿斯玛,不妨一试 。(由于A级忍者海选赛使用需要消耗忍者币,在充足忍者币前提下使用)
技能:普攻可位移 , 二刀流-近身斩技能可位移突进,平A节奏快速,伤害量大 。
普攻:出手迅速,前摇较短,我们可以把普攻的连A分为5段,前4段阿斯玛运用手刀来攻击敌人,最后第5段阿斯玛将查克拉通过手刀来释放,形成一个更大的手刀,阿斯玛持刀向前突进并将敌人击飞,突进距离约为3个身位,第5段后摇较长 。
二刀流-近身斩:向前方突进并发动一次连续大范围的查克拉刀攻击 。技能出手迅速,前摇短 , 伤害较高,并且附带击飞效果,可以在施放技能之后衔接平A或其他技能 。技能CD为10秒,判定范围约为3个身位 。
【火影手游里的干柿鬼鲛好不好】
火遁-灰积烧:向前方吐出一团高温的烟灰 , 烟灰落地后会对经过的敌人产生高温伤害 , 持续一段时间之后会爆炸 。烟灰不仅会对敌人造成伤害,同时还会将敌人弹开 , 所以我们尽量将敌人击飞之后释放此技能,可以将烟灰吐在敌人身下,则敌人会一直被烟灰攻击和控制,最后会被爆炸击飞 。技能伤害高 , CD为10秒,判定范围是一个距离阿斯玛1个身位的椭圆,总长度约为4个身位 。
查克拉刀-真一文字:将查克拉送至手刀上 , 生成两束高威力的查克拉双刀,并向前方大范围连续移动和斩击 。技能伤害很高,前面引导过程也较长,适合在敌人被阿斯玛击飞或被秘卷技能控制时使用 。
干柿鬼
鲛擅长使用水遁和手中的大刀“鲛肌”来攻击敌人,虽然他是一名近战忍者,但出色的普攻距离和技能范围为他在决斗场上争得了一席之地 。接下来,我就和大家分享一下鬼鲛的使用技巧和应对技巧 。
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