1、RPG(角色扮演游戏):
几乎所有玩家都听说过,也最为熟知的一种游戏分类 。RPG代表着玩家将会扮演一位/多位角色进行游戏,此类游戏最大的卖点就是剧情,而非考验操作 。一般对于游戏发行量来说,RPG游戏也是最多的 。这其中以日式RPG最为经典,传统的RPG属于回合制游戏 。如果涉及到打击动作等 , 则不属于正统RPG范畴 。
2、A-RPG(动作角色扮演游戏):
在RPG这种注重故事情节,完整讲述剧情的游戏中,难免会因为回合制而导致玩家产生厌烦心理 。这就衍生了基于人物操作、即时动作与战斗系统动作角色扮演游戏类型——A-RPG 。
3、S-RPG(战略角色扮演游戏):
【问下各个游戏的类型分类】
经典的《最终幻想战略版》,《魔法门:英雄无敌》系列等战棋游戏,讲述了一个又一个或史诗,或感动的故事情节 。然而它们并没有任何的动作要素,在游戏战斗系统中做到了独具一格的需要很多策略的下棋般的操作 。但透过本质来看,这也是回合制游戏的一种异变 。因此S-RPG是战略角色扮演游戏 。
4、MOBA(多人在线战术竞技游戏)
哈哈,说起MOBA,应该是所有网络玩家最喜欢的游戏类型没有之一 。对于多人在线战术竞技游戏最好的解释,就是《英雄联盟》,《王者荣耀》等此类型的游戏 。
5、STG(动作射击游戏)
动作射击游戏 , 其实这类游戏的数量并不多 。与第三人称射击游戏在分类上有异曲同工之处 。
6、FPS(第一人称视角射击游戏)
数之不尽的射击大作来自于FPS的分类 。比如微软在车枪球领域全球著名 。
7、TPS(第三人称视角射击游戏)
对于射击游戏的分类 , 总是充满着混淆的概念 。有很多时候玩家搞不清楚什么是STG,什么是TPS 。其实通俗的说 , 只露个手的是FPS第一人称,露肩但是并没有完整身体的是第三人称,而全部展现一个角色的则是STG动作射击游戏 。
8、TCG(集换式卡牌游戏)
顾名思义,不必多说,《游戏王》系列与《炉石传说》二家独大 。
9、ACT(动作游戏)
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,一套非常生动的动作要素在其中 。通常来讲这类游戏如果是大作 , 则肯定用上了“动作捕捉”技术 。
10、FTG(格斗游戏)
《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心 。格斗游戏在90年代的电玩城撑起了一片天 。
无论什么类型的游戏,音乐、音效和配音找奇亿音乐就对了 。
游戏类型6种分类是什么?游戏分类有哪些?
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏
ACT=Action Game:动作游戏
AVG=Adventure Game:冒险游戏
AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏
SLG=Simulation Game:策略游戏
SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
FTG=Fighting Game:格斗游戏
STG= Shooting Game:射击类游戏
FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称视角射击游戏
PZL=Puzzle Game:益智类游戏
SPG=Sports Game:体育竞技类游戏
RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]
CAG=Card Game:卡片游戏
TAB=Table Game:桌面游戏
MSC=Music Game∶音乐游戏
WAG=Wap Game:手机游戏
MUD=泥巴游戏
游戏风格有哪些分类?。?
1. ACT 动作游戏
ACT游戏讲究打击的爽 *** 和流畅的游戏感觉,其中日本CAP公司出的动作游戏最具代表性 。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏 。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列 , 《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》 。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能 。代表作品为KONAMI的《合金装备 metaL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列 。
2. AVG 冒险游戏
AVG才出现时 , 指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来 。在当时,其系统基本就是载入 , 播放文字,音乐 , 音效 , 然后循环 。或者会有玩家的互动,但是也很有限 。玩家的主要任务是体验其故事情节 。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型 , 产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAP的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列 。
3. FPS 第一人称视点射击游戏
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟 , 无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感 。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起 , 却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群 。随着3D技术的不断发展 , FPS也向着更逼真的画面效果不断前进 。可以这么说 , FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型 。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列 。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立锭来游戏,故未列入此行列 。)
4. FTG 格斗游戏
FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗 , 手脚酸痛外并不会有实际的伤害 。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报 。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算 , 是动作游戏的战斗部分的进一步升华 。现今的2D FTG系统可以说是由CAP的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定 , 摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……) 。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入 , 但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿 , 使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉 , 存活下来的作品并不多 , 其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格 , 而且反过来影响了《街霸》系列的发展 。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统 。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性 。这个系统被CAP开发《街霸》作品时加以借鉴 。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音乐游戏
MUG游戏的诞生以......
游戏具体有哪些分类?
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏
ACT=Action Game:动作游戏
AVG=Adventure Game:冒险游戏
SLG=Simulation Game:策略游戏
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
FTG=Fighting Game:格斗游戏
STG= Shooting Game:射击类游戏
FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
PZL=Puzzle Game:益智类游戏
RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]
CAG=Card Game:卡片游戏
TAB=Table Game:桌面游戏
MSC=Music Game∶音乐游戏
WAG=Wap Game:手机游戏
MUD=泥巴游戏
现在游戏的类型有哪些
1. ACT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏 , 不追求故事情节 , 如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等
2. AVG= Adventure Game ∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏 。与RPG不同的是 , AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性 。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种 , 动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展 , 难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列
3. FPS 第一人称视点射击游戏
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力 , 就是给予玩家及其强烈的代入感 。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起 , 却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群 。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进 。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型 。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列 。(
4.FGT= Fighting Game∶格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏 。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等 。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定 , 或背景展示 , 场景、人物、操控等也比较单一 , 但操作难度较大 , 主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜 。
5. MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏 。伴随美妙的音乐 , 有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操 , 例如大家都熟悉的跳舞机 , 就是个典型 , 目前的人气网游《劲乐团》也属其列 。
MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评 。其系统说起来相对简单 , 就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分 。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度 。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列 , 《DJ》系列 。
6. PUZ 益智类游戏
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考 , 判断 。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定 。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一 。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列等等
游戏原画的风格分为哪几种?
主要风格为两种风格:
写实风格:
写实风格的游戏原画一般说来,在基本形体上的并不追求夸张,而且人物的比例也是按照正常比例来的 。说白了写实风格就是真实的描绘事物,原画设计者通过对外部物象的观察和描?。?桌?陨淼母惺芤约袄斫舛?傧滞饨绲奈锵?。写实风格的原画色彩一般给人明亮干净的感觉 。
卡通风格:
而卡通风格的游戏原画最大的特点就是造型夸张以及色彩可爱活泼,为了让角色更让人印象深刻,设计者们会去强调某个特征,并且把特征放大 。在卡通风格中我们又可以将其分为日韩风格以及欧美风格两类 。
日韩风格一般人物体型纤细,男女变化不大,造型相对于欧美风格来说比较复杂唯美 。由于东西方审美的区别,我国的网游大部分还是比较喜欢唯美的日韩系风格,而欧美风格的原画主要特点就是角色体型非常夸张并且喜欢在肌肉外形上去夸大 , 动作表情丰富,造型简单概括 。
还有一些欧美风、日韩风、中国风等..望采纳
游戏类型都有哪些?详解
动作游戏(Action Game),简称为ACT
射击游戏(Shooting Game或Shooter game , 简称为STG)是动作游戏的一种
格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)
冒险游戏(Adventure Game),简称为AVG 。模拟游戏(Simulation Game),简称为SIM或SLG 。
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG 。
策略游戏(Strategy Game)
音乐游戏(Music Game或Rhythm Game) , 多数时候译为节奏游戏 。
休闲游戏(Casual Game),是一个极其宽泛幷包含大量游戏的分类,这个分类的定义也十分的模糊
体育游戏(Sport Game)
竞速游戏(Racing Game)
游戏除了RPG外还有什么类型,都是什么意思
游戏类型主要分为:动作(Action Game,ACT)、冒险(Adventure Game,AVG)、模拟(Simulation Game,SLG)、角色扮演(Role-playing Game,RPG)、策略(Strategy Game),运动(Sport Game , SPG) , 休闲和其他 。
但是随着游戏种类越来越多,每个分类下面都有很多小类 。
比如策略类分为回合策略类(Turn-based Strategy Game,TBS)和即时策略类(Real-Time Strategy Game,RTS) 。
有的则是出现了类型融合,比如动作冒险类(Act Adventure Game,AAG)和策略角色扮演类(有时被称为战棋类,Strategy Role-Playing Game)还有动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,ARPG) 。
格斗类(Fighting Game,FTG) 。
射击类(Shooting Game,STG)根据视角分为第一人称射击(First Personal Shooting Game,FPS)和第三人称射击(Third Personal Shooting Game,TPS) 。
此外还有运动类(Sport Game)中还包含竞速类(Racing Game,RAC) 。
桌面游戏(Table Game,TAB)还包含桌面角色扮演游戏(TRPG) 。
卡牌游戏(Card Game , CAG)又根据收集方法分为集换式卡牌(卡包内容随机,TCG)和成长式卡牌(卡包内容固定,LCG) 。
此外所有游戏类型如果做成大型多人在线的前面还能加上MMO(Massive Multiplayer Online)字样
再加上现在还在被创造出来的各种游戏类型,简直不好说 。
游戏的分类有哪些?
游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法 。世界上并没有统一的分类方法 。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、体育,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树” 。
电子游戏分类
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏 。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式 。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列 。
ACT=Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节 , 如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等 。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家 , 以纯粹的娱乐休闲为目的 , 一般有少部分简单的解谜成份 , 操作简单,易于上手 , 紧张 *** , 属于“大众化”游戏 。
AVG=Adventure Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏 。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性 。AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种 , 动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列 。
AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏
为冒险游戏的一个分支 。但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势 。故单独列出 。
SLG=Simulation Game:策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地 。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等 。后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等 。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等 。
SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演
原本角色扮演和战略应该不能结合 , 但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操控小队进行大地图回合制战斗极具战略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培养扮演参与剧情也是很重要的游戏内容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够 。
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型 , 知名度甚至超过了SLG , 有点像现在国际足联和国际奥委会的关系 。代表作有《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等 。后来 , 从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表 。
FTG=Fighting Game:格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏......
游戏里都有很多很唯美的画面,这些画面风格都具体分哪几种?
我没见过水墨风格的 。
不过一般也就是写实和卡通两种 。写实的……最好的忘记是哪个了,排第二的好像是指环王OL效果全开非常漂亮 。
卡通风格太多了 , 不怎么好说 。典型的有魔兽世界(欧美风格)、洛奇英雄传(现代韩式画风)、大话西游系列(蛋疼的中国风),这些东西没有什么明显的分类,自己随意分就OK了 。
一般来说,欧美写实的较多,就算是卡通风格也有很大写实成分在里面 。东方(中、日、韩)喜欢唯美一些的 , 其中中式的基本没有(大话西游什么的滚开吧……那也叫游戏?);日式的多是可爱型 , 画面风格简单明了(例如三头身LOLI,中国俗称大头娃娃 。PS:日本人不喜欢网游 , 所以想找这些东西应该去单机游戏上找);韩国人好像更喜欢把男人画的特别帅然后再穿个10CM厚的铠甲,女角色造型异常暴露,然后其它一切忽略掉 。于是截图非常棒,游戏可玩性……不提也罢 。大概你能在中国见到的也就这几个方面了 。
如果只要粗略的跟别人提一下,那么只要提一下那个国家的名字大家也都想的出来大概形象 。真要严格的分什么类别,那范去问问学美术的人吧 。
网络游戏每种类型的代表作都有哪些?
个人见解哈~捡名气大的说~楼下勿拍砖 。有些游戏类型有交叉,见仁见智吧 。
角色扮演:魔兽世界,天堂2,传奇系列,天下?。?昝朗澜?。
横版格斗:冒险岛OL , 地下城与勇士DNF
冒险解谜:生化危机OL,混乱冒险 。
策略:大航海时代OL,航海世纪,
恋爱养成:女神OL,流星花园 。
即时战略:破碎银河系(国服垮了,经典网络RTS),这类游戏比较少 。
格斗:街霸OL,生死格斗OL
第一人称射击:特种部队,穿越火线,星际OL(堪称经典的网络FPS,可惜只有欧服了)
竞速/赛车:QQ飞车,泡泡卡丁车 。
体育:Fifa online2,街头篮球 。
音乐/舞蹈:劲舞团 , QQ炫舞,热舞派对 。
回合:梦幻西游,大话西游 。
休闲: QQ游戏,泡泡堂,QQ堂,坦克宝贝 。
世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分 。
人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类 , 很多游戏都拥有多个类别 。以下列举几类游戏的划分方法:
1、动作 - Action:
动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作 , 通过行动力完成关卡的都叫动作游戏 。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求 。
动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等 。
代表作:《吃豆人》、《双截龙》
2、格斗 - Fighting
格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到 。
代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷 - Run:
跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏 。
在iOS 游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行 , 因为没有终点 , 所以也 可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏 。
代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》
4、平台动作 - Platform:
平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏 。战斗不是平台动作游戏的重点 。
代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)
5、主视角射击 - FPS:
全称是First Person Shooter,顾名思义 , 视角是第一人称的射击游戏都叫FPS 。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS , 比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性 。当然,传统的FPS还是非常红火的 。
代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》
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