《我叫MT》MT之后DOTA为王?盘点当下精品DOTA手游

2012年至今,国内手游市场历经了几度春秋,从2012年的《 愤怒的小鸟 》到2013年的《 我叫MT 》 , 再到当下火爆的《 刀塔传奇 》,都创造了一个又一个手游传奇神话 。而历数这些手游精品,无不具备三点特质:优秀的游戏IP、独创性的游戏玩法和强大的运营实力 。
伴随2014年《刀塔传奇》的爆棚式发展,国内DOTA类题材手游作品也如雨后春笋一般冒出,将DOTA类题材手游推至巅峰 。相比《愤怒的小鸟》和《我叫MT》,DOTA手游有着两大天独厚的优势:天生的庞大用户群体和成熟的游戏背景(英雄、战斗、技能、世界观等) 。尤其在国内,有近百万酷爱DOTA的热血青年对于此类手游疯狂追捧,其热衷程度不亚于当红明星,也造就了一个史无前例“DOTA手游时代” 。
下面,就让我带领诸位玩家一同看看 , 当下都有哪些值得我们细细把玩的精品DOTA手游吧!
无冕之王--《刀塔传奇》
精美的游戏画面、独创的“动作战斗”、丰富的英雄技能与成长、极富挑战的推塔闯关……《刀塔传奇》能在近万款手游作品中脱颖而出绝非偶然 。据知情人士透露,《刀塔传奇》的开发商“莉莉丝”为打造这款游戏,
截至7月5日,《刀塔传奇》总注册用户已突破4300万,日均在线300万,几近打破国内手游鼻祖《我叫MT》所创造的记录(总注册玩家6000万、日均在线320万) 。但是,相比已经拥有一年运营周期的《我叫MT》而言,年轻的《刀塔传奇》也不过刚走过了半年,想超越《我叫MT》的记录也只是时间问题……

《剑圣传奇》是由《我叫MT》发行商 卓越游戏 代理发行的DOTA题材手游作品 。相比《刀塔传奇》,《剑圣传奇》除了保留了玩家喜爱的各类DOTA英雄和横版闯关元素外,还增加了大量玩法:后排插入、变羊分身、隐身集火、打肉山抢圣剑等等 。诸多鲜美特点使得游戏战斗更加紧凑,玩家升级更加爽快!当然,诸多鲜明特点也让热爱DOTA的玩家感受到了更真实的DOTA世界……
除了上文提到的鲜美特点外 , 《剑圣传奇》也将秉承《我叫MT》一贯的“玩家至上”运营理念 。除了每日大量送出的各类游戏奖励外 , 颇得人心的各类线上活动和玩家亲身参与的游戏修改模式也将成为广大DOTA迷们津津乐道之处 。

面对创造出手游神话的《我叫MT》,企鹅帝国也打造了一款同样玩法不同题材的《全民英雄》 。虽然在玩法上与《我叫MT》十分相似,但《全民英雄》却将更受玩家追捧的DOTA元素植入游戏之中 。呆萌的山岭巨人、性感的火女冰女、轻盈的白虎和凶残的斧王……如果你是MT的忠实粉丝同样热爱DOTA题材,那么这款游戏绝对是你的不二选择!

如果说上面几款游戏在玩法上做到了创新,那么《刀塔女神》这款游戏则在游戏角色多样性上做出了重要的突破:激萌的日漫风格、百位狂野凶悍的英雄化身娇媚女体 , 是否能牵动千万DOTA热血男儿的心?当然 , 《刀塔女神》在英雄技能招式和战斗组合上也做出了一定突破:秒后排、先手团控、华丽大招……骚年,保卫世界和平的路上,别忘了还有一群妹纸陪伴喔~
好了,看了这么多DOTA题材精品手游,不知道诸位玩家对哪款游戏更感兴趣呢?如果看中了哪款游戏,别忘了告诉我,让我陪伴您一同畅游DOTA的游戏海洋之中吧!

刀塔2手游中很多小伙伴不知道7.25版本改动,也不知道7.25更新了什么,今天小编就带着大家了解一下刀塔2手游7.25版本更新一览;
DOTA2游戏7.25版本更新一览;
全英雄选择的英雄挑选已经重做 。现在为5轮 , 每轮天辉和夜魇同时选择1名英雄,而且选择的英雄将在下一轮揭晓 。如果选择了同一名英雄,后选的玩家将获得额外的时间选择另一名英雄 。
重做了全英雄选择中禁用英雄的机制 。原来只会禁用提议英雄中一半的英雄 。现在每次提议都有50%的成功几率 。若被禁用的英雄少于10名,将根据玩家的积分水平相应的英雄被禁比率自动禁用英雄 。
现在强化神符的初始产生时间为4分钟(后续间隔还是每2分钟)
强化神符在40分钟后不再于河道两端同时产生
移除了英雄击杀的团队金钱橡皮筋机制(重做了公式,简化如下)
旧英雄击杀范围金钱:===定义:-财产总和排名系数=1.6-0.4基于击杀者的财产总和在队伍内排名-财产总和贫穷系数=1.2-0.6基于阵亡英雄的财产总和在队伍内排名-翻盘系数=1(团队经济落后时),或0(团队经济领先时)
1名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(126+4.5*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/1))
2名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(63+3.6*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/2))
3名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(31.5+2.7*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/3))
4名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(22.5+1.8*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/4))
5名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(18+0.9*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/5))
新英雄击杀范围金钱:===(50+阵亡英雄财产总和*0.03)/英雄数量
连杀被终结时提供的金钱从60-480增加至200-690
连杀被终结时提供的经验从400-1800增加至500-2040
队长模式现在每个阶段的禁用数量从3/2/1个改为4/1/1个
随机征召的英雄数量从50个减少至40个
现在天辉远古中立生物更容易堆叠
第1级中立物品掉落几率从10%增加至14%
泉水的攻击力从275点增加至300点
中立生物的寒冰盔甲减速从30减少至25
中立生物的寒冰盔甲护甲加成从6点减少至5点
【《我叫MT》MT之后DOTA为王?盘点当下精品DOTA手游】
幻象神符现在激活时机制与幻影斧类似(改变位置,驱散,躲避弹道)