1、视野
2、距离,速度和CD
3、地形
【dota入门教程介绍游戏的一些打法参考攻略】
4、基本操作
5、团队意识
1.视野是dota里面最重要的一个要素之一 。通过视野你可以躲避敌人的追击,可以判断发生对战时实力状况决定是战是退 。首先讲到的第一个树林:树林可以遮挡住它正前方的视野,所以利用树林作为遮蔽既可以埋伏,也可以找机会逃脱 。比如在某些树林兜圈子然后tp是很好的逃跑方法 。另外有的时候使用补刀斧砍树可以进入更深的树林,会让别人错以为你已经逃脱有出其不意的效果 。另外就是像影魔沙王这种施法前摇比较久的英雄进行反杀的时候树林是最好的遮蔽物 。
高地:高地和低地的视野状况是不同的,这其实就是常说的站得高看得远的原理 。所以一般在没有视野条件下不要贸然往高地上窜 。因为别人是知道你的一举一动的 。这在插眼时常常会用到 。
河道:河道是产生神符的地方,前期一个神符对局面影响很大 。而且无论是中gank边路 。还是边路gank中 。河道都是一个战略要地,这里的视野尤其重要 。既要学会在这里插眼弄视野,也要学会从小地图上了解到视野带给你的信息 。
另外和视野有关的很重要的一点是白天和黑夜(由于有时有夜魔存在不能纯粹按显示的时间考虑)在这里显示时间状态 。视野对某些英雄没英雄,但是对大多数英雄会降低视野 。所以更应该注意防gank 。
视野的把握是意识的基础 。
2.距离 , 速度和CD
dota第二个重要概念是距离和CD 。很多技能都有它的施法距离和CD,很多时候你要以此为判断你是否能追击逃跑的敌人 。所以技能介绍一定要熟悉 。
至于熟悉距离 , 最好从远程英雄开始 。远程英雄可以从英雄介绍看到射程,比如先知的600射程你就可以有一个直观600是什么的概念 。而他的发芽也是600施法距离所以你可以根据距离释放技能 。不然很可能技能会用不出来 。
英雄还有一个重要的追击条件是移动速度 , 输入—ms可以查看英雄此时(注意是此时不同状态的速度不同)速度 。对速度有个大概了解亦是逃跑和追击一个必须了解的概念 。
这些概念都是为了防止你做出错误判断(不然很容易被队友抱怨你送)
3.地形
dota里面有的英雄的技能移动时是无视地形的 。这个时候你就要注意地形因素了 。第一站在河道高地上有视野可以对河道的敌方突袭 。
第二借不可逾越的地形,逃避敌人的追击 。比如小小一道的沟壑很多近程就无计可施 。
dota地形在各大版本中基本不会发生改变 。所以只要多熟悉会发现很多有意思的地方,这里就不一一详述了 。
4.每个英雄的定位是不一样的,所以多参考攻略 , 好的出装才能发挥英雄最佳的实力 。基本操作,dota也是十分重视基本操作的,比如正补反补和走位 。这些依靠鼠标键盘流利操作才能实现 。
团队意识,一场游戏要是闹哄哄其实赢了也是输了 , 游戏娱乐而已 。大家可以有不同的理解但是只要发挥团队精神,还是会很有默契的 。
当前DOTA类的游戏都有哪些今天小编为大家详细介绍一下《dota2》游戏模式 , 希望对各位玩家有帮助 。
1.ClassicMode:NothingchangesfromWC3Dota(sameparametersandunfix-ableWC3bugs).
-经典模式:与魔兽争霸3下的DotA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug;
2.NormalMode:Neworbeffectssystem,bugfixesthatcannotbefixedonoldWC3platform.
-普通模式:制作了全新的法球系统 , 去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug;
3.EasyMode:NoXPlossfromdeny,nogoldlossondeath,etc.
-简单模式:反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱等等,此模式将极大的加快DotA游戏的速度
4.AllRandomAllMid:Thenameofthismodedescribesitself.
-全中路全随机模式:这个模式的名字已经很好的诠释了这个模式的玩法;
5.FortressMode:ateamisattackingwhiletheotherdefends,defendingteamcanbuytraps,attackingteamcanbuycreeps.
-堡垒模式:一支队伍进攻,而另一支队伍防守 , 防守方可以购买陷阱,而进攻方可以购买小兵和中立单位;
6.ArenaMode:Teameddeathmatch.
-竞技场模式:这是两支队伍之间的死亡模式;
7.WildMode:Randomheroeswithrandomskills(similartoOMGDotAmaps).
-野外生存模式:随机的英雄加上随机的技能,你们想到了什么?没错,就是曾经火爆的DotAOMG!
8.FreeMode:Nocooldownswithnomanacostonskills(similartoWTFmode).
-自由模式:没有技能冷却时间,使用技能不耗费魔法,你们肯定又知道了,就是DotA中的WTF模式!
9.CommanderMode:Whenyoudieyouarechangedintoanotherherowiththesameitemsandsamelevel.Thefirstsidetorunoutofheroesortolosetheirbaseloses(similartodeath-matchmode).
-指挥官模式:简单的介绍一下,其实这个就是DotA中-DM模式 , 近卫和天灾只能选择自己一方的英雄,当你的英雄死亡重生后,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英雄的等级和物品),双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,即可分出胜负) 。
-TagTeam(-tt)
双英雄模式:系统分配给你2个随机英雄(不同类型的英雄) 。你可以选择一个开始游戏.初始金钱与全随机模式(-ar)相同 。你能够交换英雄,但是有3分钟冷却时间 。当前英雄死亡时你可以交换到另一个英雄继续 。你获得的所有金钱由2个英雄共同获得.你当前英雄失去的金钱另一个英雄也会失去 。每个英雄有独立的物品栏 , 每当你交换英雄,获得的经验值就会同步 。你必须在泉水区域才能交换英雄 。
DOTA类的游戏列举如下:
1.《英雄联盟》 。简介:《英雄联盟》简称LOL,是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游 。游戏里拥有数百个个性英雄 , 并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统 。
2.《梦三国》 。简介:一款即时战略网络游戏,游戏以对战为主,借鉴了魔兽地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中 。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利 。
3.《天翼决》 。简介:国内一款DOTA类竞技网游 。其精美的画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法 , 网通电信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有较强的吸引力 。
- 你说你呀你呀你都过了多少世纪歌词介绍
- 武汉装饰公司哪家好?公司和特色服务介绍
- 汕头市广大实验学校的介绍
- 镇雄县塘房镇塘房村文阁庙介绍
- 宁海葛家村旅游景点介绍
- 新疆巴州人文旅游景点介绍
- 芒市旅游景点介绍
- 慈溪靠海旅游景点介绍一下
- 泸州景区攻略旅游景点介绍
- 介绍微波炉