一款网页游戏需要经过网页游戏策划设计、网页游戏美术设计、网页游戏程序设计的过程才能完整的展现在玩家眼前,由于分工不同 , 所以所用的软件也不相同 。
网页游戏策划设计用的软件是:Office 2013、MindManager、Unity 3D 。
网页游戏美术设计用的软件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等 。
网页游戏程序设计用的软件是:C++,win32,DirectX,Box2D, Cocos2d-x 。
想学习可以到中关村汇众去
cocos2d 应该是IOS平台最火的游戏引擎之一,保险起见加个『之一』总是没有错了哈 。
而cocos2d-js则是官方新推出不久的JS版本,之前还有个cocos2d-html5,也不知道为什么又推出cocos2d-js,有什么区别呢?
还有c++版本之类的,万一你以后要改其它编程语言,还可以继续使用cocos2d 。
大公司,好像要上市,团队作品,文档很全 。
开发完可以转换成原生应用 , 打包之后你的游戏也就和html5没什么关系了,调用的都是高级接口,牛逼闪闪 。
egret 最近也火到不行,自从出了那个围住神经猫之后……
虽是新团队,但也是企业级产品,据说团队都是来自各界精英 , 大部分是从Flash阵营转过来的 。
用的是typescript作为开发语言,而且和cocos2d-js一样 也可以转换成原生应用 。
生命力很旺盛,假以时日必成大器 。还有跟腾讯X5浏览器合作 , 恐怕会是微信游戏开发不二之选 。
不过看过一些用egret开发的案例,感觉有点Low,也许是围住神经猫给人留下的第一印象吧 。
比起egret,Sirius2D 展示的一些案例,效果都杠杠的 ,
但是对于他们团队的了解并不是很多,也没有像egret那样搞在线培训,
我个人对这引擎还是挺有好感的 , 但就是不知道它明天会不会死,
今天还一度打不开官网…… 拜托也努力一点好吗?
lufylegend 应该是《HTML5 Canvas游戏开发实战》作者开发的 ,
【网页游戏设计用哪些软件】
这个感觉倒是挺努力的,但是Canvas怎么拼得过WebGL 。。。
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