合成纤维相继诞生功用有什么?

“纤维”和“纤维素”只差一个字,但意义完全不同 。纤维是物质的一种状态,细细的、长长的;纤维素是一种化学物质,是一种高分子化合物 。棉花、羊毛、蚕丝、玻璃丝等都是细细的、长长的,都称为纤维 。但只是棉花中含有纤维素 。羊毛和蚕丝是蛋白质;玻璃丝是硅酸盐 。棉花、羊毛、蚕丝是天然纤维;玻璃丝是化学加工制成的,是人造纤维 。硝化纤维素、黏胶纤维、醋酸纤维素也是化学加工制成的,也是人造纤维 。硝化纤木材、蔗渣等原料制成的;尼龙、的确良等是利用由煤、石油化学加工产生的简单物质合成的高分子化合物,是合成纤维 。人造纤维和合成纤维都是经化学加工制成的,都是化学纤维 。
锦纶的合成与生产
尼龙是第一个出现的合成纤维,由美国和英国的科学家们联合制成的 。我们又称它为锦纶 。它是一类聚酰胺化合物,它们分子结构中都含有相同的酰胺键,因此又称聚酰胺纤维 。
习惯上为了区分聚酰胺纤维的品种,往往在聚酰胺或尼龙的后面添加一些阿拉伯数字,例如聚酰胺6、聚酰胺66或尼龙66,表示生产这种纤维的单体分子中含有的碳原子数 。例如聚酰胺6或尼龙6 , 就是由6个碳原子的己内酰胺单体聚合成的,聚酰胺66或尼龙66由6个碳原子的己二胺H2N(CH2)6NH2和6个碳子的己二酸HOOC(CH2)4COOH聚合成的 。
尼龙66是1935年由以美国化学家卡罗泽斯为首的美国、英国科学家们在美国杜邦公司实验室里合成的 。
他们一开始并不就是为制取合成纤维的 。1928卡罗泽斯受聘到杜邦公司 , 当时德国对有机化学家陶丁格提出的高分子化合物理论展开了激烈争论,卡罗泽斯支持斯陶丁格的观点,决心通过实验证实这理论的正确性,于是进行了多种物质的聚合反应 。1930年,卡罗泽斯用乙二醇HO(CH2)2OH和癸二酸HOOC(CH2)8COOH进行缩合聚合反应,得到聚酯 。卡罗泽斯的一位同事希尔用搅拌棒从反应器中取出熔融的聚酯时发现它展伸成丝一样,而且这种纤维状细丝在冷却后还能继续拉伸,拉伸长度可以达到原来的几倍,经过冷拉伸后纤维的强度和弹性大大增加 。这种现象使他们意识到这种特性可能具有实用价值,这种熔融的聚合物可能用来纺制纤维 。他们又对一系列聚酯化合物进行了研究 。由于当时所研究的聚酯都是脂肪酸和脂肪醇缩合聚合成的聚合物,它们易水解,熔点低于100℃ , 易溶于有机溶剂中,不适作为纺织纤维 。于是他们转向聚酰胺化合物的研究 。
几年时间里,卡罗泽斯和他的同事们从二元胺和二元酸不同的缩合聚合反应中制备成多种聚酰胺 , 它们的性能都不太理想 。1935年,他们用戊二胺和癸二酸合成聚酰胺,结果表明这种聚酰胺拉制成的纤维强度和弹性都超过了蚕丝,而且不易吸水 , 很难溶 , 但是熔点仍较低,所用原料价格很高 , 还是不适于商品生产 。在选择了己二胺和己二酸缩合聚合成聚酰胺后,也曾被放置在储柜里,只是在经过冷拉伸测试后才被确定选用 。它不溶于普通溶剂,具有263℃的高熔点 。
在确定这种聚酰胺作为制造合成纤维的材料后,又遇原料问题,不可能投入工业生产 。因为制造这种聚合物的原料是己二胺和己二酸 , 当时只是在实验室里制出来的 。1936年 , 杜邦公司化学家R·威廉姆斯创造了一种新催化剂,使苯酚转变成己二酸,己二胺再由己二酸制得 。这样,原料只是苯酚 , 可来自煤焦油 。
1938年10月27日杜邦公司董事长斯廷宣布 , 在特拉华州西福德建立大规模生产工厂 。该厂于1939年1月开始运转生产 。
在生产中 , 聚酰胺熔融物通过计量泵均匀而定量地从喷丝头小孔中压出,形成黏液细流,在空气中冷却凝固成细丝 。这为后来合成纤维创造了一种新的熔融纺丝法,这与人造纤维中应用的溶液纺丝法不同 。溶液纺丝法是先将成纤聚合物溶解在一适当溶剂中制成黏稠的纺丝液,然后 , 再将黏稠液定量而均匀地从喷丝头小孔中压出,在另一溶液或空气中凝固成丝 。采用熔融纺丝法比较简单,当然需要合成纤维聚合物在高温下不会分解,具有足够的稳定性 。
尼龙66的制品最初是毛刷 。1939年2月用它织成的丝袜在美国金门国际博览会上展出;1939年4月在纽约世界商品展览会上展出;1939年10月24日开始在特拉华州杜邦公司总部公开出售,引起轰动,当时混乱的局面迫使治安机关出动警察维持秩序 。1940年5月又在美国各地出售 , 被视为珍奇物,争相抢购 。
第二次世界大战美军参战后直到1945年,尼龙66才转向织制降落伞、飞机轮胎帘子线、军服等军工产品 。第二次世界大战后它发展得非常迅速,其产品从丝袜、衣着到地毯、渔网等以难以计数的方式出现 。
锦纶的突出性能是强度大,弹性好,耐磨性好 。它的强度比棉花大2~3倍,耐磨性是棉花的10倍、羊毛的20倍 。它还耐腐蚀,不受虫蛀 , 质轻 , 只是保型性差,易于变形;耐热性也差,耐光性也不够好 。
杜邦公司从高分子化合物的基础研究开始历时几年,耗资2200万美元 , 有230名科技人员参与工作,终于获得造福人类的产品,取得丰硕的回报 。遗憾的是尼龙66的发明带头人卡罗泽斯没有看到它的实际应用,因患有精神抑郁症,于1937年4月29日在美国费城一家旅馆的房间里饮用掺有氰化钾的柠檬汁自杀身亡,享年41岁 。
在美国出现尼龙66的同时 , 1937年,德国以施拉克为首的化学家们合成尼龙6,是己内酰胺的聚合物 。1939年投入工业生产,1941年大规模生产 。
同时俄罗斯生产了尼龙7 , 是比己内酰胺多一个碳原子的庚内酰胺的聚合物 。法国生产了尼龙1010 , 是由含10个碳原子的癸二胺H2N(CH2)10NH2和含10个碳原子的癸二酸HOOC(CH2)8COOH聚合成的 。我国科技人员根据我国国情,用农林副产中的蓖麻油为原料,也制成了尼龙1010 。现在我国生产的聚酰胺纤维的主要品种是尼龙66和尼龙6 。
涤纶的合成与生产
聚酰胺纤维合成后开辟了合成纤维的道路,促进了聚酯等一系列合成纤维相继出现 。
酯是有机羧酸与醇的化合物,聚酯是酯的聚合物,分子结构中含有酯基 。
卡罗泽斯在制成聚酰胺纤维以前,曾用癸二酸和乙二醇进行缩合聚合反应得到聚酯,发现它具有纺制纤维的性能,只是因易水解、熔点低和易溶于有机溶剂而放弃,转向聚酰胺的研制 。
曾参与卡罗泽斯研制合成纤维的英国化学家温费尔德意识到要能够作为工业纺织用纤维的聚合物,必须具有高熔点,能够抗拒化学作用和溶剂的作用,并且具有很高程度的线型结构 。他回到英国后与化学家迪克森选用乙二醇(CH2OHCH2OH)和对苯二酸(HOOCC6H4COOH)进行缩合聚合,1939年,获得成功 。对位苯二酸比邻位苯二酸更具有线性对称结构 , 聚合物分子中存在苯核可以提高产物熔点 。
1943年,英国帝国化学工业公司在雅克郡威尔顿建厂生产,商品名“特丽纶” 。1953年,美国杜邦公司购得专利,建厂生产 。商品名“达克纶”,有人从音译成“的确良”,流行开来 。
我国从20世纪50年代开始聚酯单体生产研究,到70年代初期开始生产 , 商品名为涤纶 。
涤纶热稳定性比锦纶好 。涤纶作为衣用纤维最大的特点是抗皱性和保型性好,做成的衣服挺括不皱 , 外形美观,强度也好,耐冲击强度比锦纶高四倍 。不过缺点是吸湿性小,穿着用它纺织成的衣服感到气闷,易带静电 , 因而易被沾污 。
腈纶的合成与生产
继涤纶后,腈纶出现 。腈纶是20世纪40年代初由美国杜邦公司研制成功,1942年将实验样品送交美国政府供军用,1945年试生产,1948年宣布使用(奥纶)商品名称正式生产 。
它是丙烯腈(CH2CHCN)的聚合物 。
这种纤维具有特殊优越的抗日晒性能 , 最初用来制造遮篷、汽车篷罩等,后来发现它的性能极似羊毛 , 用来和羊毛混纺作为羊毛代替品 , 因而有合成羊毛或人造羊毛的名称 。
市场上所见到的腈纶并不是由丙烯腈一种单体聚合而成 , 通常由3种单体共聚合而成 。它们是氯乙烯(CH2CCl)、氯亚乙烯(CH2CCCl2)和氰亚乙烯CH2CC(CN)2 。添加氯的组成成分可以抗燃 。
我国腈纶生产从20世纪60年代中期开始 。目前晴纶的产量和质量都有很大提高 。
维纶的合成与生产
再一个合成纤维是维尼纶或简称维纶,是从音译而来 。这一词是日本化学家们提出来的,因为维尼纶是由他们研制成功的 。
维尼纶是聚乙烯醇缩醛的商品名 , 是聚乙烯醇缩醛的产物 。
聚乙烯醇不是用乙烯醇(CH2CHOH)单体聚合成的 。因为乙烯醇这种化学物质很不稳定,它会自行发生分子重排而转变成乙醛 。
要得到聚乙烯醇,是将聚醋酸乙烯溶解在甲醇中,添加氢氧化钠,进行醇解 。
聚醋酸乙烯是醋酸乙烯CH2CHOCOCH3的聚合物 。醋酸乙烯是用乙炔为原料制得的 。
1924年,德国化学家赫尔曼和黑勒尔首先制得聚乙烯醇,并于1931年掌握了用聚乙烯纺制纤维的技术,可是用这种纤维纺制的衣服穿脏了不能用水洗,用水一洗就不见了,因为它溶解在水中了 。这是由于聚乙烯醇的长链上有许多亲水基羟基(—OH)存在,于是只能把它用在特殊场合,例如外科医生手术缝线 。
直到1939年,日本京都大学化学教授樱田一郎、京都大学应用化学研究所朝鲜研究生李升基和钟渊纺织研究所矢野将英博士共同研究,提出了缩醛化方法,才使它成为耐水性良好的纤维 。
缩醛化是用甲醛处理,使甲醛与聚乙烯醇长链分子上的羟基缩合 。
缩醛化处理并不能将所有的羟基都“吃掉”,同时发现缩醛化程度很高时,纤维的性能并不理想,其缩醛化一般在30%~35%,因此纤维的大分子长链上仍保留一定数量的亲水性羟基,使维尼纶与其他合成纤维相比有较高的吸湿性 。
1941~1942年,日本钟渊纺织公司和仓敷绢丝公司分别建成年产150吨和60吨的中间试验装置 , 后因二次大战搁置,直到战后才实现工业化 。
我国在1957年开始研究、设计、制造和安装第一个维尼纶厂,并于1964年正式建成投产 。
由于维尼纶耐海水腐蚀性好,所以用做渔网及海上作业用的绳缆很适合 。由于维尼纶的吸湿性与棉花相近 , 外观也似棉纤维,因此又称人造棉,它与棉花混纺是缝制内衣、床单、被里、桌布、窗帘的材料 。
聚丙烯、聚氯乙烯既是塑料,也是合成纤维 , 又称丙纶、氯纶 。
TGS的1.3 TGS 201021世纪,随着人们生活水平的提高,各种家电逐渐进入我们的家中,而电冰箱就是其中之一 。随着科技的发展,人们对电冰箱又有了分类,下面是我为都市单身白领设计的一款电冰箱:
工业发达国家和地区经济发展的经验告诉我们:在竞争日趋激烈的今天,谁能设计出更符合当代人生活方式的商品,谁就能去的巨大的经济效益 。现代经营观念认为设计、制造和销售产品只是企业经营的开始,企业经营的真正重点是要使用户在使用产品的过程中感到满足 。这时不仅要求产品的使用性能要完全满足使用者的需要 , 并且要求产品的使用费用最少 。所以在设计电冰箱的时候要考虑到其经济性 , 应根据单身白领的收入和消费情况来设计 。
所以我设计的是一款价位在2000~ ~ 3000的电冰箱,这个价位使得大部分白领都能够接受 。
其次是电冰箱的实用性,人们买电器就是为了更好的服务于我们的生活,这就要求我们设计的电冰箱要有很强大的实用性 。在设计的同时我们应考虑到大部分单身白领的生活方式,生活习惯及饮食习惯 。作为白领一族,大部分人每天都很忙碌 , 以至于吃饭的时间都很少 , 所以这就要求电冰箱不仅能够放置副食品 , 而且要能放置速成食品和快餐!而食品有的需要放置在低温下、有的要放置在高温下,所以这款电冰箱拥有低温和高温的功能 , 而有的食品在使用时需要加热,所以这款电冰箱还拥有加热的功能 。由于单身白领一般都很忙,不会经常去购物,所以冰箱要的很大的容量,而这款电冰箱就拥有220升的容量!
再次是电冰箱的可靠性,作为一款家用电器肯定会和人们有很多接触,所以这就要求电器有很高的安全系数 。而这款电冰箱拥有ABS材料做成的外壳,具有很强的绝缘性,内部是由PP材料做成更拥有一流的绝缘性能!
还有就是电冰箱的美观性,一件工业产品的造型构成,是有造型要素的比例分配及单元对整体的关系而确立的 。设计师根据产品的功能要求,根据对这一产品的销售对象心理的把握,根据自己的美学知识,对产品进行整体的与细部的构成 。这种设计的过程,在形式感上可因循一些美学法则来进行 。产品造型设计不能以设计师个人没学好恶来决定的,它需要以满足大多数销售对象为前提,而基本的美学法则,是大多数人都能够接受的 。形式美的特点与规律,概括起来主要表现为:在变化和统一中求得对比和协调 , 在堆成均衡中求得安定和轻巧,在比例和尺度中求得节奏和韵律,在主次和同异中求得层次和整合 。现在的电冰箱其作用已经不仅仅是一个家用电器了,它还是一个装饰品!所以这款电冰箱拥有优美的线条,亮丽大方的色泽!其上部就像一个绿色的仙人球,下部是一个长方体的圆弧状箱体,整体看来就是一个盆景!
冰箱造型设计评析项目的确定
(1)人体结构尺寸与造型尺度根据国家标准GB/T12985—91《在产品设计中应用人体百分数的通则》,按使用百分数的不同,将产品分为Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ型三类 。其中,冰箱属于Ⅲ型产品 。即冰箱的构尺寸与造型尺度应该按照平均尺寸来设计 。所以这款电冰箱的高160cm
(2)显示器的选择与设计由于冰箱的控制面板主要是调节温度,因此此款电冰箱用数字显示器 。
(3)控制器的选择与设计冰箱的控制面板功能较少 , 使用不频繁 。所以此款电冰箱的控制面板为内凹式的圆?。?而键是采用长方形方格,美观大方又便于分辨!
(4)控制台面设计控制面板高度为100cm
(5)门把手的设计用户与冰箱接触最多的莫过于冰箱的把手 。把手的设计为香蕉状的圆柱 。
(8)均衡与稳定均衡感是对支点和物体量感的相对位置的视觉判断,产品造型的均衡感是设想支点在正中或接近正中的位置;稳定是指视觉上的稳定,它与物理意义上的实际稳定的要求是一致的 。
(9)统一与变化造型要素的一致、调和、重复、呼应 , 最终形成造型物整体的风格与主调 。包括:形式与功能的统一、尺度与比例统一、格调统一;变化是指利用造型要素的差异性,求得在统一完整的基础上体现局部的特点,互相衬托,使造型更加活泼动人,具有视觉美感
还有一篇
单身白领的冰箱设计
电冰箱产品的形象竞争是企业争夺消费者、争夺市场的有力武器之一 。随着我国电冰箱质量已基本过关,价格下调,消费者挑选电冰箱的标准已由过去的价格第一、功能第二、美观第三转变为美观第一、功能第二、价格第三 。每一项产品的开发都是融入了大众的审美和需要以及经济能力等,所以下面就根据单身白领的需要,为他们设计一款实用的冰箱 。
首先,就美观性而言,放到房间要有一定的吸引力,不必说它很有感染力,把人们的目光都收聚过去,但它会是有一定装饰功能的,外部柔美的曲线条,给人以温和的视觉冲击,银色的外表给人高贵、神秘的感觉,采用多开门,外观时尚,功能性强 , 多功能储备物品,门把手一定很有趣,可以是一个很精致小巧的snoopy小把手,采用优雅而质感的外观,材质要是简约流畅的不锈钢 。显示屏是为了方便调节温度,所以采用数显的,高度适中,在1200mm高处,内设半自动制冷,冷藏室采用高档钢化玻璃可滑动搁物架,冰箱内箱和箱门高档次密封边,镶边是用一整条ABS做成,没有缝,不易粘尘或食物 。外形尺寸300*350*1500mm 。
就其实用性而言 , 采用160L的容积 , 并且冰箱有四个耐用的ABS滑轮,可以方便地移动,安装和清洁也变得简单方便 。可适应不平整的地板 。前面的滑轮可以上下调整 。随时随地冰的享受,一般单身白领工作比较繁忙,时间比较紧 , 所以这款冰箱采用多功能的制冷方式,多个存储箱,有制冷、保温、保鲜、加热等作用 。可以满足人们不同的需要,更可以为单身白领节省很多的时间,也是为社会多做贡献 。另外,采用多重冷流出风口,各层有相同大小的冷风量,使冷气循环达到最佳效果 。内置搁架采用人性化设计,层架高低可随意调节,并加有防溅玻璃搁架 , 用钢化玻璃做成,对温度的适应性强 。
就其经济性而言,采用高效压缩机,制冷系统不断优化,不断突破行业节能极限,耗电量低至0.25度,达到国家1级能效水平 。配有超级静音设备,即使放在床头也不会影响正常的生活和睡眠 。采用多功能层架设计,可以节省很大的空间,同时也节省了不少费用,这款冰箱市场价大致3500—4000元 , 相对于市场价而言稍高,但其寿命很长,所以就其性能极其实用性还是很经济划算的 。
就其安全性而言,冰箱外壳采用高绝缘性材料,并且采用高品质压缩机,制造工艺高,压缩机内部结构设计合理,采用高效润滑系统,工作时噪音低振动?。荒茉诔な奔洹⒏咔慷鹊亩窳踊肪诚卤Vで烤⒌闹评渲颇芰Γ?保证在整个生命周期内工作性能和能耗保持稳定 。
就其创新性而言,采用了横向空间布局,克服了传统对开门冰箱冷藏室与冷冻室左右竖式分列的空间局限,提供了前所未有的超大储存容积,超大的匹萨、1米长的法国长棍面包可以轻松放入冷藏区;整只的火鸡、整只的阿拉斯加帝王蟹或澳洲龙虾,均可完整存储到超宽的冷冻抽屉和冷冻室,避免了切块的尴尬给消费者带来的是随心所欲的生活方式 。
海尔冰箱的欧美设计师通过技术创新,克服了能耗上升、空间变形的技术难题,研发出了具有“超级空间”的卡萨帝法式对开门冰箱 。
实用:冰箱面板优雅自然,时尚玻璃双门,适合搭配不同风格的家居来使用 。它采用VC增鲜器,持续释放VC保鲜因子,阻止果蔬发生酸化反应,呵护养分不流失,让果蔬新鲜更持久 。这款冰箱的冷藏室(2℃-8℃)、冷冻室(-16℃-24℃)内设人工智能控制程序,通过内置感温 装置自动感知并调控温度变化;同时根据食物需求,假日、智能、速冻、速冷四种保鲜模式供选择 。
独立旋转制冰, 为您制造更多生活情趣;独立蛋盒设计,独立存取更便利;独特全透明内饰 , 整体包边玻璃搁架,时尚简约;吸顶式照明,食物存取一目了然,节约使用空间 。
安全:
传统的家电设计方式已经被颠覆了,由于生活理念、生活时尚都有了明显改变 , 因此家电设计师已经能够突破传统,转变到以消费者为中心的设计模式上来 。”
创新
海尔卡萨帝法式对开门冰箱设计新颖、外观时尚、符合低碳要求、使用方便,代表着冰箱行业发展趋势,是真正的高端冰箱 。

根本:美要与实用结合起来
美国有位著名设计师在50年代设计了一台崭新的电冰箱,外形是仿鸡蛋形,象征冰箱内放鸡蛋等食物 , 蛋的造型是很美的 。但这种蛋形冰箱并没有畅销,原因是消费者(正处在普及期)需要实用型冰箱 , 希望冰箱顶部是平的 , 能放东西,且便于从箱内放进和取出食物 。生产者也希望制造出工艺简单、能够在已有的设备上大批量生产的冰箱,而蛋形冰箱制造与当时冰箱制造的设备不通用,会提高成本 。因此,这款设计最终是失败了 。从这里可以看到设计师与艺术家是不同的,艺术家要表现自我,而设计师表现的却是市场需求 。最近香港市场蛋形电子冰箱热销 。因为这种10升左右小冰箱,放在桌子上或窗台上,造型功能成为最重要的,这种设计迎合了这种新的审美需求,所以热销 。
由于受到电冰箱生产设备的制约 , 现在电冰箱造型基本上都是长方形的,而各企业推行标准化管理的结果,也使得企业生产的同一型号冰箱系列产品的深度和宽度都一样 。因此,变化电冰箱的造型比较难,一般都只能在门上、把手上、装饰条上作种种变化,而且还要顾及冰箱制冷、保冷的要求 。造型要想有突破,非常困难!
听说南方一冰箱厂请意大利著名设计师来设计新款冰箱 , 要求有突破性 。结果这位设计师设计了一个凹型门,造型很好看,有突破,但一测试 , 保温层薄了,耗电量上去了,这个设计也就失败了 。
我国冰箱门的变化可分为三步:第一步是简单模仿进口产品,绝大部分冰箱门的设计是平板型,因此80年代中后期 , 我国电冰箱门造型都是平板型,直棱、直角、直线和平整门面 。90年代初中期受日本冰箱影响,兴起了全圆弧型门 。90年代后期,出现了中间圆弧两侧平板的部分圆弧象门 。
冰箱 设计将向何处去?
在我国,电冰箱产品形象的竞争和企业形象的竞争已经开始,今后电冰箱造型设计将向何处去呢?
由于目前电冰箱造型受到种种限制 , 因此只能在门上、手柄上、装饰件上做此变化 。为了突破目前的造型,预计电冰箱造型设计外观设计将向以下方向发展:
一是随着电冰箱与厨房用具的结合 , 电冰箱作为厨房整套用具中的一大件,将在外观形状和内部构造上与厨房成为一体 , 成为真正的厨房冰箱,体现出整体化要求、厨房化色泽、实用化箱内结构、简洁化线条 。对于内藏(人眼看不到)的箱体表面要求简化以降低成本 。
二是随着电冰箱与电子技术的结合,既提高电冰箱的电子信息化程度,也使电子显示部分成为电冰箱造型设计的新内容 。过去人们把电冰箱称为白色家电,电子器具称为黑色家电,这两者结合,必将开创新的设计思路 。
三是随着保健卫生观念的增强,人们对电冰箱功能提出新的卫生保健要求:如熟食与生食分开;按食物温度特点以不同温度保存食物,如冰温室保存生鱼片等 , 速冻室要满足速冻食品的速冻要求,对冰箱内细菌的抑制、除臭、杀菌保健要求等等 。对电冰箱功能和内部结构设计提出的新要求,必然反映到外观造型上 。
四是环保要求电冰箱能拆能分 。电冰箱寿命一到,就会变为废品,这么大的电冰箱如何运走?如何不造成环境污染?如何能废物变宝,部分部件能够回收使用?都是问题,如果是用氟里昂12的旧冰箱,还有个回收氟里昂12的问题,以防破坏臭氧层等等 。德国等国家已将此列入标准,要求冰箱一旦报废时,能够拆分为小件 。
五是随着电脑商场的诞生,人们不必逛商店而可以在电脑上选购电冰箱 。也许再过若干年,就会发展到消费者在电脑上选择商家提供的设计样子,定样生产、定样送货上门 。这一天的到来,才真正实现了消费者参与商品的设计和修改,甚至自行设计,委托加工 。
六是随着新材料、新技术的出现 , 为设计提供了新舞台 。如保温玻璃的出现为透明冰箱设计创造了条件 。增加透明度成为社会进步的标志之一,反映在冰箱上希望有透明门 , 便于拿食物 。又如新的高效制冷技术的推广将为冰箱设计开拓新思路,如高效半导体制冷,没有压缩机,没有制冷剂(氟里昂) , 没有噪音 。现在已由过去10升小冰箱发展到60升冰箱,也许将来会做得更大 。
七是节能冰箱设计 。新制冷技术的出现,必将使电冰箱产品内在结构和外在造型登上一个个台阶 。
海尔冰箱BCD-539WT 集保鲜、速冻、节能、降噪等技术于一身 , 且互相促进,性能更加优越,内设半自动制冰系列 , 可滑动搁架设计,取物更方便,人工智慧 , 超薄尺寸、超大容积,大冷藏,大冷冻,化霜前判断冰箱内的温度,并进行预制冷,使化霜前后箱温度没有较大幅度的改变,利于食品的保鲜 , 故障自动显示功能,设压缩冷凝机组,风机散热 , 制冷效果佳,压缩机寿命长,开门报警,
会?。耗徽殴?收估乐行?(Makuhari Messe)
主办:社团法人日本计算机娱乐协会(CESA)
协办:日经BP社
赞助:日本经济产业省
时间:
1、商务洽谈日:9月16日(木)、17日(金) 10:00~17:00
2、一般公开日:9月18日(土)、19日(日) 10:00~17:00
门票:
一般公开日:一般(初中生以上)预售1000日元/当天1200日元,小学生以下免费入场 。
商务洽谈日:5000日元,商务洽谈日入场还有若干条件 。
展出内容:
以各厂商的焦点3D为主 , 除此之外,之前在E3展出过的作品也会出现 。还有索尼PS3的体感外设,微软XBOBX360的体感外设Kinect,也有一部分面向手机通讯,或者移动电子产品,如IPHONE、IPAD等的作品出现 。另外,CESA方面称TGS 2010会进一步发展亚洲PC游戏业 。
除了亚洲地区,展会也为来自海外的业务商谈者,或者正计划进军海外的日本游戏厂商,设置国际游戏商务交流展厅 。此外 , 还召开游戏业务综合会议《TGS交流会2010》,交流会主要对未来3D游戏业,以及未来游戏发展做一综合性的交流 。
除了面向企业,也有面向普通群体的一些新的展会项目 。例如,主办方会邀请国内外的COSPLAY爱好者 , 以游戏里的角色为主题 , 举办一次COSPLAY大赛 。还有国际性的格斗游戏大会斗剧也确定在TGS 2010举办 。
参展厂商名单:
General Area
4Gamer 。net
Alchemist Co,Ltd.
Alliance Numerique
Alliance Numerique
Delegation generale du Quebec a Tokyo
Enzyme Labs
Investissement Quebec
Game On Audio
Monde Media
Volta
ARC SYSTEM WORKS Co., LTD
ASCII MEDIA WORKS Inc.
Brasil IT
British Columbia (Canada)
British Columbia Trade and Investment Office Japan
cebas Visual Technology Inc.
Centre for Digital Media
Rukkus House Inc.
Bushiroad. Inc
Capcom Co.,Ltd
China Pavillion
AOQI Inflatables Ltd.
Aurora Culture Communication Co., Ltd
Beijing TALENTWALKER Interactive Entertainment Co. Ltd. (北京太能沃可网络科技有限公司)
Daxing New Media Development Zone (大兴新媒体产业基地)
Guangdong Benko Cartoon Franchise Management Ltd.
Guangling Paper-cut Art Research Center
Guangzhou Wahlap Technology Co., Ltd.
Guiyang Baiyunwangyang Technology Development Co.,Ltd.
Guiyang E-animate Culture Communication Corporation Ltd.
Guizhou Henglitianhe Technology Development Co.,Ltd.
Guizhou Tianshou Cartoon and Film and TV Co., Ltd.
Harbin 3Dcc Technology Development Co.,Ltd.
Jiangxi Dingwen Multimedia Co.,Ltd
Jiangxi FanMei Animated Television Media Ltd.
Nanchang, KA KA culture Limited.
NetSdar (TaiYuan) Software Co.,Ltd
New Ocean Co., Ltd. Heilongjiang
Object Software (Beijing) Co.,Ltd
Optimedia Software (Yunnan) Co.,Ltd
Shanghai Motion Magic Digital Entertainment
Shanxi Bough Animation Company
Yunnan Sofmit Zhongcheng Software Co., Ltd.
Yunnan Yuancheng Media Production Company
Zunyi Chili Animation Ltd.
D3PUBLISHER INC.
Digital Works Entertainment
ENTERBRAIN, INC.
Good Man Co.,Ltd
HOLLAND PAVILION
Ex Machina B.V.
Headcandy
Interactive 3D B.V.
Invest Utrecht
NCH: Netherlands Council For Trade Promotion
NetGames Arena B.V.
PSAU (Professional School of the Arts Utrecht)
Virtual Fairground
Wallie International
Ignition Entertainment Ltd.
InComm Co., Ltd
【合成纤维相继诞生功用有什么?】
IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.
KONAMI
LEVEL-5Inc.
Microsoft Co., Ltd.
MORI GAMES CO., LTD.
NAMCO BANDAI Games Inc.
Razer
SEGA Corporation
SIGGRAPH ASIA 2010
Sony Computer Entertainment Inc.
SQUARE ENIX CO., LTD.
Taiwan Game Pavilion
FUN YOURS Technology Co., Ltd.
Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.
InterServ International Inc.
Lager Network Technologies Inc.
Mega Biotech & Electronics Co., Ltd.
Winking Entertainment Corporation
X-LEGEND Entertainment Co., Ltd.
XPEC Entertainment Inc.
Zeroplus Technology Co., Ltd.
Taiwan External Trade Development Council
TECMO KOEI GAMES CO., LTD.
The Behemoth
UBISOFT
UNIQ Ltd.
Vuzix Corporation
XYZ WAVE PTE LTD
Audio visual & Gadget Area
NHK ENTERPRISES,INC.
RUSHRUN
Game School Area
Anabuki College Group
Arts college YOKOHAMA
ASO BUSINESS COMPUTER COLLEGE
ECC COLLEGE OF COMPUTER AND MULTIMEDIA
Higashi-Nihon Design & Computer College
International Art & Design College
JAPAN ELECTRonICS COLLEGE
Kanagawa Institute of Technology
Kobe Institute of Computing - College of Computing
Kyushu Designer Gakuin College
NIHON KOGAKUIN COLLEGE / TOKYO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY
Niigata Computer College
Niigata High Technology College
Numazu Professional Training College of Businss and Information Technology
Osaka Electro-Communication Univ. Department of Digital Games
OTA INFORMATION & BUSINESS COLLEGE
Professional Training College Tokyo Net Wave
SHOBI UNIVERSITY
SOGOGAKUEN HUMAN ACADEMY
Tohoku Computer College
TOKYO COMMUNICATION ARTS
TOKYO DESIGNER GAKUIN COLLEGE
Tokyo Jitsugyo High School
TOKYO POLYTECHNIC UNIVERSITY Department of Game
TOKYO TECHNOLOGY COMMUNICATION
TRIDENT COLLEGE OF INFORMATION TECHNOLOGY
World Institute of Zeal artists for digital and technology
Yokohama Digital Arts
Game PC Area
Acer Japan Corp.
CyAC
UNIT 。COM INC.
WebMoney Corporation
PC on-line Area
SuZhou Snail Electronic Co., Ltd
Family Area
Alchemist Co,Ltd.
Capcom Co.,Ltd
KONAMI
LEVEL-5 Inc.
Microsoft Co., Ltd.
NAMCO BANDAI Games Inc.
SEGA Corporation
SQUARE ENIX CO., LTD.
Sales Area
5pb.Inc.
ALVION Inc.
Bushiroad. Inc
Capcom Co.,Ltd
COSPA inc.
D3PUBLISHER INC.
Game Center CX
GAMETECH CO., LTD.
Internet Radio Station [onsen]
IREM STORE
KONAMI
NAMCO BANDAI Games Inc.
Nikkei Business Publications, Inc.
PLANEX COMMUNICATIONS INC.
SAN-EI CO., LTD.
SANWA DENSHI Co., Ltd.
SQUARE ENIX CO., LTD.
SQUARE ENIX MUSIC
TECMO KOEI GAMES CO., LTD.
TOYPLA
Mobile Area
GALLME JAPAN co., ltd.
Geisha Tokyo Entertainment Inc.
INTERSAVE CO., LTD.
Department of Multimedia and Game Science, Lunghwa University of Science and Technology (LHU)
MediaMagic Co., Ltd.
oneupgames Inc.
Telecom Service Co., Ltd.
T-ON SIGHT
QueryEye Inc.
PARROT S.A.
Pluto Co., Ltd.
WinAnimate CO., LTD.
International Career Pavilion
Capcom Co.,Ltd
Business Solution Area
AGENDA Co.,Ltd.
Audiomotion
Being Co., Ltd.
Born Digital, Inc./WORKS CORPORATION INC.
Climax Group
CRI Middleware Co., Ltd.
Crytek GmbH
DAGMUSIC LTD.
ENTERBRAIN, INC.
Eurocom Developments
Fontworks Inc.
FORUM8 Co., Ltd.
Gamedo,Inc.
h.a.n.d Inc.
HEART BIT Inc
Hello Games
HEXADRIVE Inc.
Hitachi Software Engineering Co., Ltd.
Hokkaido Information and Communication Technology Association
HONG KONG TRADE DEVELOPMENT COUNCIL
Keywords International Limited
KOKUSAI KOGYO CO., LTD.
MediaMagic Co.,Ltd.
Mediarium Corporation
Neurosky Inc.
OGIS-RI Co.,Ltd.
Scanavo Manufacturing HK Ltd.
The British Embassy Tokyo, Trade & Investment Department
Tokugawa system Inc.
XS SOFTWARE
Zero C Seven, Inc.
Zoe Mode
Business Meeting Area
Babel Media k.k.
Capcom Co.,Ltd
Crytek GmbH
Darkworks
Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.
Korea Pavilion
Atoonz Inc
CL Gamez
D-Block Entertainment Inc.
GamePrix Corporation
INCA Internet Co., Ltd
Live Plex Co., Ltd
Piece Craft
Visual Shower Corp
Zemi Interactive INC
NAMCO BANDAI Games Inc.
NOW PRODUCTION CO .,LTD
TECMO KOEI GAMES CO., LTD.
Toylogic Inc.