一、游戏开发制作的概念
游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素 。主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分 。涉及范畴包括:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素 。游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分 。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大 , 供不应求 。
二、游戏开发需要具备的知识
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能 。透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe软件应用、造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现 。3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作 。简单分类的话就是:
1、扎实的算法知识 。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能
2、相关图形处理知识 。比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识 。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE 。
3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA 。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏 。
三、游戏开发需要学哪些
游戏开发需要学哪些,课程是什么样的呢看学游戏程序开发主要有最通用的C及Windows程序设计课程 , 算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程 。所有课程以行业最实用技术为参考 , 综合初学者的接受能力精心设计 。
1、基础公共课:游戏概述Photoshop平面软件及像素美术3dsmax软件基础及效果图制作游戏程序设计基础及游戏制作原理游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质 。
2、专业技能课:手机2D游戏开发2D游戏开发技术实战C语言及算法基础WIN32程序开发及MFC基础2D游戏开发实践行业规划及职业素质 。2D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练 , 包含C、数据结构、算法基础、WindowsAPI使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用 。
3、游戏程序方向:Direct3D程序开发基础3D游戏开发技术实战游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器、行业规划及职业素质、游戏综合项目实战训练、基地顶岗项目实训 。
四、游戏开发常用软件
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用 , 效率较高 , 可以独立制作游戏中所有美术相关资源 。
2、Delphi:直接编译生成可执行代码 , 编译速度快 。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快 。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品 。
3、Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及 。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差 , 不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的 。
5、其他:在个人计算机上,可以用目前流性的软件开发工具,比如:C , C,VC,Delphi,CBuilder等 。由于Windows操作系统的普及和其强大的多媒体功能,越来越多的游戏支持Windows操作系统 。
五、学习游戏开发需要了解的常识
1、图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理 , LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DSMax,Maya,SoftXSI , SoftImage3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photoshop或painter等工具制作的贴图,转化成flash游戏开发程序中用的资源文件 。
2、物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟 , 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,还有opensource的ODE—OpenDynamicsEngine) 。
3、游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理 , DCC软件的插件工具等开发 。
4、支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些 。
5、游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性 。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大 , 同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了 。
想成为一个游戏开发人员,就得先成为一个很好的程序开发人员 。当你成为一个很好的程序开发人员时,就可以考虑学习游戏开发了 。成为游戏的测试人员,游戏的艺术人员,或者是游戏设计人员,或者游戏的管理人员都是成为游戏开发人员的前期步骤之一 。
做一个游戏需要很多步骤 , 比较复杂
一、立项
在制作一款游戏前,需要经过大量的市场调研,保证在游戏公测的时候有用户注册,一款好的IP可以吸引更多的用户参加 。这也就是为什么现在的游戏大多数是有IP,如斗罗大陆、腾讯的获得拳皇的IP等等 。
二、游戏背景及玩法
在立项之后,开发者们根据立项时调研的数据,开始研究游戏的背景及玩法,如果说一个好的游戏背景可以使更多的用户注册 , 那么游戏的玩法就可以决定你可不可以留住这些用户 。如《QQ飞车手游》的核心玩法就是竞速 , 驾驶不同特性赛车先到达终点的玩家获胜;而《王者荣耀》,《英雄联盟》的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶 。
三、人物设定
每一款游戏我们都需要操控着人物进行打怪升级,而人物的设定是有很多的要求的 , 人物的设定要满足游戏世界观 。例如,一款仙侠游戏不可能出现现代的西装吧 , 场景也不可能是高楼大厦 。不同的人物也要有不同的行为 , 服饰等等 。
四、人物建模
在原画师对人物确定了原画之后 , 建模师就要开始根据原画进行人物和场景的建模 。当然这是指的是3D游戏 , 在现在如果不是3D游戏,在立项的时候可能就会夭折吧 。在建模时,建模师会对人物加入一些主观的设计(比如在原画中看不到的背面一类),我们在游戏时有时感受到人物的使用手感不佳时,这可能就是建模师所设计的 。如在王者荣耀中 , 不同的皮肤会有不同的手感 。
五、游戏的编写
在建模之后,程序员就开始了对游戏程序的编写,比如,按下哪一个键,人物开始移动,你攻击的敌人一下的伤害值是多少,这些都要依靠程序员进行编程 , 编程是一件非常枯燥的事情 。
【如何编程制作一款游戏】
六、后期工作
在后期工作时,也有很多的工作要做 。在程序开发完毕之后,美工和前端开始对游戏人物和场景的美化 。公测之后,还要开发更多的玩法,以及维护和更新 。
一款游戏的耐玩性,剧情是否吸引人,取决于游戏的策划是否完美
游戏的画面新颖与否,取决于原画师的创作灵感
游戏的画面好坏,取决于游戏模型师和引擎的是否优秀
游戏的BUG是多是少 , 取决于程序员是否细心
1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节 , 计算游戏公式 , 以及整个游戏世界的一切细节等 。
2、需要游戏程序员 。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发 。
比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术 。手机游戏程序,用到java计算机语言 , 安卓平台技术 , ios平台技术等 。
3、游戏美工 。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工 , 需要用到手绘,PS,3Dmax等软件 。设计与制作游戏中的角色 , 场景 , 动画 , 特效等 。
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