游戏策划具体都要学些什么?

系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案 。例如,魔兽世界 , 背包系统,拾取系统,里面有很多判定 , 例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等 。
系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求 , 音效需求 。按照这个格式分解出来 。建议最后分解战斗系统 , 因为战斗系统是核心系统,比较复杂 。
关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案 。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本 。)
关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图 , 主城,新手村,副本等 。
关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息 , 地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等 。
建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书 。
现在这两种策划建议以做作品为主 , 因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计 。
浅谈游戏策划的地位您好,游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称 , 是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心 。主要工作是编写游戏背景故事 , 制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等 。
游戏策划有很多不同的职位分工,游戏策划广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等 , 有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等 。
浅谈游戏策划的地位
作为策划,在圈子里认识的最多的也是策划了 。大家都有一种共同的感觉,策划在开发团队中,与美术和程序相比,策划是最没有地位的 。具体表现,体现在权利,待遇等各个方面 。下面我们就来谈谈游戏策划这一行业 。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网 。
其实这是必然的现象 。大家也不要怨天尤人 。首先,策划在入职门槛上是最低的 。做策划的人,不一定有高等的教育背景,策划也基本上不能算是一个专业技术 。而美术与程序,至少是在一项专业上,掌握着关键技术的人才 。综合国内的游戏开发业的'现状,如何体现一个公司的开发实力?以结果来看,网易、金山、完美、目标、像素等等国内知名的开发公司,曾经出产过多款作品 , 而且在市场上都有被玩家认可的作品 。那么我们说,这些公司在业内是比较有实力的 。其中有些公司,甚至可以用很短的时间 , 不断推出新作 。有人会说:换汤不换药而已,拿上一个作品,换换模型,换换名称,就拿出来算新作品了,没什么了不起 。不错,确实有换汤不换药的现象存在,但这做法并不可耻,公司作为一个商业机构存在,赚钱是第一位的需求 。只有赚到了钱,公司才敢于做出新的尝试 。在当今的游戏市场上,玩家群体对游戏品质的需求还不高,自然是能做出游戏来 , 品质不太差,就能赚钱了 。在游戏品质上 , 服务器的稳定性与效率,占有了很重要的位置,自然这是我们程序员们的功劳 。作为吸引眼球的重点,漂亮的人物,酷绚的装备武器造型,当然是我们的美术弟兄们奉上的 。策划在开发中有什么作用?美术与程序们也玩过游戏,没有你们一样可以做出游戏来 。这就是策划在团队中的尴尬局面 。
【游戏策划具体都要学些什么?】
 全国有数百个游戏开发团队 , 能出作品的,只占到一少部分 。这其中的主要原因 , 是技术实力导致的成品率低 。因此,程序部在游戏开发中,占有了主导地位 。美术占到了其次的地位 。
假设5年或10年后,全国仍然有数百家游戏开发公司,其中90%能完成作品,并且视觉效果都不错 。那么作品多了,玩家可选择的空间大了 , 玩家就必然的会挑剔起来 。哪个游戏好玩,哪个没意思 。他们会作出选择 。这个时候,哪个作品好玩,哪个不好玩 , 这才是策划的要做的 。在这样的前提下,策划的作用才得以在团队中体现 。
现在,我们经常会在各大游戏开发论坛上,看见一些所谓小白帖,出售创意等等可笑的想法 。很多在职的策划对此嗤之以鼻 。当然,这些新人也好,外行也好 , 确实有一些可笑之举 。但是我们要记住,新人与我们相比,只欠缺2样东西:1他们不知道游戏开发的流程与技巧;2他们对相关工具的使用比我们差 。但是这两项都是可以在工作中学到的 。假如他们了解了游戏的开发过程,学会了如何使用WORD,EXCEL,PPT , PROJECT地图编辑器,角色编辑器等等,你们觉得你们比他们有何优势?10年后 , 各个公司都能出作品 , 你们以什么来赢得玩家的青睐?
OK , 创意又回到了桌面上来 。工具使用的好与坏 , 只能是策划工作的基?。?芊癯晌?桓龊貌呋??有太多这些以外的因素 。看看现在的论调,创意只值8美分?当你输给别人的时候,你会觉得汗颜 。
策划朋友们,对于新人的不着边际,给个巴掌也无妨 。但是我们自己心里,要掂掂自己的斤两,了解开发流程和熟练使用工具软件 , 只能说明你是个策划,完全不能说明你是一个好策划 。拥有无穷的创意,并能够知道如何把创意合理化,转化为成型的作品 , 并为你的游戏的核心思想服务,才是一个优秀的游戏策划 。
希望中国的游戏业快速良好的发展,让事实为策划正名 。
希望在职的策划朋友们戒骄戒躁,稳步前进 。
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