高中生物里所有涉及到的方法

样方法和标志重捕法分别是调查群落中植物和动物种群密度的常用方法 。
样方法
(1)取样调查中的两个概念
①样方: 样方也叫样本 , 从研究对象的总体中抽取出来的部分个体的集合,叫做样方 。
②随机取样: 在抽样时如果总体中每一个个体被抽选的机会均等,且每一个个体被选与其他个体间无任何牵连 , 那么,这种既满足随机性 , 又满足独立性的抽样,就叫做随机取样(或叫做简单随机取样) 。随机取样不允许掺入任何主观性,否则,就难以避免调查人员想获得调查属性的心理作用,往往使调查结果偏大 。
③适用范围:植物种群密度,昆虫卵的密度,蚜虫、跳蝻的密度等 。
(2)常用取样
①点状取样法
点状取样法中常用的为五点取样法,如图A,当调查的总体为非长条形时,可用此法取样 。在总体中按梅花形取5个样方,每个样方的长和宽要求一致 。这种方法适用于调查植物个体分布比较均匀的情况 。
②等距取样法
当调查的总体为长条形时,可用等距取样法 , 如图B,先将调查总体分成若干等份,由抽样比率决定距离或间隔,然后按这一相等的距离或间隔抽取样方的方法,叫做等距取样法 。例如 , 长条形的总体为100 m长,如果要等距抽取10样方,那么抽样的比率为1/10,抽样距离为10 m , 然后可再按需要在每10 m的前1 m内进行取样,样方大小要求一致 。
样方法具体步骤如下:
①确定调查对象;
②选取样方:必须选择一个该种群分布较均匀的地块,使其具良好的代表性;
③计数:计数每个样方内该种群数量;
④计算:取各样方平均数 。
在调查动物的种群密度时,一般多采用标志重捕法(捉放法) 。就是在一个有比较明确界限的区域内,捕捉一定数量的动物个体进行标志,然后放回,经过一个适当时期(标志个体与未标志个体重新充分混合分布)后,再进行重捕 。根据重捕样本中标志者的比例,估计该区域的种群总数,可计算出某种动物的种群密度 。
标志重捕法的前提是,标志个体与未标志个体在重捕时被捕的概率相等 。
在标志重捕法中,标志技术极为重要,在操作中应注意以下几点 。
1.标志物和标志方法必须对动物的身体不会产生对于寿命和行为的伤害 。如选用着色标志时,要注意色素无害而溶剂可能有毒如果用切趾、剪翅等方法标志动物时,不能影响被标志动物正常的活动或者导致疾病、感染等 。
2.标志不能过分醒目 。因为过分醒目的个体,在自然界中有可能改变与捕食者之间的关系,最终有可能改变样本中标志个体的比例而导致结果失真 。
3.标志符号必须能够维持一定的时间,在调查研究期间不能消失 。
标志重捕法的应用比较广泛,适用于哺乳类、鸟类、爬行类、两栖类、鱼类和昆虫等动物 。
与植物种群密度的调查相比,动物种群密度的取样调查要困难得多,而且又费时间 。如果要学习这种调查方法,而条件又不允许时,则可以试一下“模拟捉放法,其原理相同 。
在以后的三年中,PC9801作为科学研究用(注:新版的人教版高中生物选修教材上P48图3-10那就是一台早期PC9801^_^)和商用的微机,出现了几种改进程度不大的改型,CPU速度提高到8MHz,内存增加到1M,增加了内置软驱等作为标准配置 。SASI接口的外置硬盘也开始出现 。但是,由于价格仍然过高,导致普及率远远不如同时期的PC-8801MKIISR,所以在这一时期基本上没有出现原创的PC9801游戏,只有少数几个从PC8801移植的游戏 。
到了1985年 , PC-9801V系列的出现,标志着日本PC98时代的真正到来 。PC9801VM使用了NEC自制的V30 10MHz CPU,使用了增强的图形芯片GRCG/EGC,显示能力增强到640*400*16色*4画面(4096色调色板) 。3.5寸软驱和5寸软驱同时成为这时期PC9801的标准配置,硬盘的普及率也开始提高 。同时,PC9801第一块普及的(之前还有一种罕见的9PSG PC-9801-14,普及率很低)音源卡(3FM+3PSG)PC-9801-26也大量发售,PC9801系统更适合用于娱乐用途,使得这段时间PC98游戏的数量开始急剧膨胀 。同时,PC9801系统的价格也开始降到能够和8位PC8801系列相比的程度 。很快,PC9801就替代了PC8801系列成为主流机型 。
PC9801VM/VX性能参数
CPU:V30 10MHz/80286 10MHz
内存:640KB+1MB(可扩展到16MB)
显示分辨率:640*400*16色*4画面
软驱:5寸或3寸 2HD软驱*2(可选配两个外置2DD/2HD软驱)
硬盘:(选配)10-40M SASI,100M SCSI PC-9801在成为主流之前,受到了强力的挑战 。在1987年,SHARP推出了被称为“个人工作站“的X68000 。更偏向于娱乐用途的X68000在512*512下可以显示256甚至65536色 , 拥有内置YM2151 FM音源,拥有一台游戏主机必须的一些硬件2D加速能力(frame buffer、卷轴)(PS:x68系列的软驱都是超酷的电控吸入式5寸/3寸2HD) 。但是由于X68000使用的CPU是MC68000 , 完全不兼容x86指令集,使得软件可移植性极低,使得其上的应用程序和游戏数量都较少,难以和PC9801匹敌 。不过后来总是还出了32位版的X68030(使用MC68EC030 32位系列CPU)
到了1989年,PC9801部分型号已经装备了386CPU , 成为了一台32位机,性能得到进一步提高 。这一年,富士通推出了一种强大而新锐的机型FM TOWNS 。FM TOWNS标配386DX 16MHz CPU和光驱,性能非常强大,可以实现低分辨率下的16位色显示,具有frame buffer之类通常的2D加速能力,8PCM音源+CD音源,足以和任何型号的PC9801分庭抗礼 。不过TOWNS架构非常复杂,使用了一个固化在ROM中的DOS系统来启动CDROM,而主要OS-TOWNS OS的复杂性与兼容性比PC9801的专用MS-DOS差得多,因而虽然一直坚持到奔腾1的时代甚至移植了Windows95 , 但是一直没有得到很高的普及率 。
这一段时间,PC-9801发展到了巅峰,在日本,人们一提起PC,就自然会想到PC9801 。在90年代初,IBM挟其PC/AT互换机和日文化的MS-DOS系统“DOS/V“重返日本市?。ㄌ嵋幌?,在PC9801初创时期IBM在日本推出过一种硬件支持日文显示的PC/AT互换机JX,拥有一太郎前身JX-Word等软件 , 但是由于多种原因而失败) 。这一举大大搅乱了日本的PC市场,拥有价格优势的PC/AT互换机开始慢慢蚕食PC9801系列的市场占有率 。随着Windows 3.0的发售 , 旧的PC9801系列机的640*400分辨率不能完全满足Windows的需要 , NEC推出了PC9801系列的后继者PC9821 。PC9821仍然使用既定的PC-9800架构,但使用了全新的图形芯片,可以支持640*480分辨率和高色数的显示,音源加强到FM6音源+PSG3音源+Rhythm6音源(PC-9801-86),总线加强到32位的98 Local Bus总线(与C-BUS兼容) 。同时,原来的PC9801系列进行了低价化,减少了扩展槽数量、硬盘使用IDE总线,推出了少数几种末代机型(PC9801BX等) , 最终型是1997年发售的PC9801BX4 。到了Windows 95的时代,PC9821后期型越来越接近PC/AT互换机,改用了PCI总线、IDE硬盘、兼容SB16的音源(其实还有专用版AWE32存在),CPU也从奔腾1发展到使用Socket370接口的奔腾II、III系 。
不过,PC-9800架构的发展,在全世界都已是PC/AT互换机+Windows系统的时代 , 已经到了终结的时候 。1997年,NEC自己推出了一台PC/AT互换机,以后也不再把PC-9800架构的机种作为主要机种发展,PC98专用的操作系统也只移植到Windows 2000就停止了开发 。2000年 , 架构最终型号PC-9821Ra43发售;2003年9月30日 , NEC在官方网站上发布声明 , 正式宣告了对PC-9800全系列技术支持的终结 。
另外,EPSON曾经发售过一个兼容PC9800架构的系列PC-x86 , 并且为其开发了专用的一些软件、硬件(EPSON的机器有一种俗称的“EPSON保护”技术使得很多NEC开发/移植的软件不能在EPSON机上运行),我们熟悉的模拟器Anex86正是模拟的该系列 。
【高中生物里所有涉及到的方法】
使用PC-9800架构的不仅有PC9801、PC9821个人计算机系列,也有图形工作站和服务器系列PC-H98,以及纯娱乐向的PC-98GS、兼容PC8801系列的PC-98DO,但是资料很少,就不详细介绍了(补充:PC-H98系列最初型是87年的PC-9801X,该型号对应当时空前的1120*800分辨率(H模式),汉字字体都是24*24点阵 , 但是不兼容一般的PC-9801程序,到以后继承的机种才有所改进H98系列任何机器的价格都比同一时间的普通PC-9801昂贵的多,主要用于专业领域) 。