在决斗场中,杜门李作为一个快速高爆发忍者,还是需要打得强硬一些 。由于杜门李的手很短,一般来说杜普攻的起手机会很少,多是采用技能起手 。使用杜门李对于走位的要求比较高,1技能可用于对付猥琐流对手 , 如鹿丸、带土、红等忍者,在追击这些跑酷流忍者时一定要注意不要X轴追击,避免被对手反打 。在接近边缘的时候可以适当调整Y轴距离,使用木叶烈风进行突进 , 由于木叶烈风是具备一定的Y轴伤害 , 这样的起手一般成功率很大(配备水冲波的对手需要格外留意) 。
2技能可用于攻击流忍者的起手,在对付杜门李、阿斯玛、兜等忍者时,对方也会选择主动向你发起攻击 , 在这样的情况下,1技能的起手效果就有一定的局限性了 , 2技能由于具有一定的身后范围伤害,在被对手追击或者1技能打空的情况下(PS:木叶烈风向前突进的过程是没有伤害判定的,从别人裤裆中钻过去的情况,你别说没遇到过- -),可以使用2技能进行攻击 。
火影忍者手游杜门李洛克技能分析,杜门李怎么无限4a 。今天小编给大家分析一下新忍者杜门李的技能,然后告诉大家杜门李怎么无限4a吧 。
【火影忍者手游杜门李怎么样】
杜门李洛克技能分析
A技能:
木叶烈风,快速正前方突进攻击判定,在一定距离下踢中敌人后追加一圈攻击 。不同于李木叶旋风的点有很多,首先攻击距离并不长,突进速度优秀但有一个很诡异的判定,使得这个技能并不算实用 。
这个诡异的地方在于杜李前冲的过程中貌似没有攻击判定,致使很多情况下杜李模型从敌人身上穿过但并未击中,我想这或许是个Bug,也或许是有意为之 。
当然也许与我的释放方法有关,这里存个疑,大家可以反驳我,击中之后的浮空高度还是不错的 , 一个不错的起手,不论是A+B还是B+A的连招都很流畅正规 。
B技能:
流星叩,,就是这个窜来窜去的技能让我感觉到了水门的影子 , 击中敌人后两下穿梭攻击后,追加一下类似表莲华的小击地判定 。
先说这个技能的起手可能性,还是有的,但出其不意释放的命中率并不可喜 。楼主在实战的10几盘中面对一些跑位型玩家时 , 这个技能还是捏紧在手里的 , 因为放空之后的破绽还是有的 。
个人推荐水冲波+B+A+普攻是一套不错的连招 。总的来说可以一用的起手技 , 也可以作为连招衔接 。
C技能:
里莲华,成功释放了几次之后感觉还是可以的,正前方X轴判定可喜 , 伤害也不错 。中规中矩的奥义吧 。
杜李的普攻是5a,前四a基本借鉴了普通小李,只是在第三下混入了一个奇怪的向下拳击 , 因此4a无限连的可能性还是有的 。
而第五下普攻则是一个圆圈范围判定的小型冲击波,实用性我这里不敢多说,至少我自己在实战中只敢a出前四下,如果有其他打法的吧友可以在下方留言 。
总体来说杜李是一个pkc的险棋 , 技能上乘但需要一定跑位来承担,灵活类型的忍者 。在这个?亲民?的价格下还是推荐有能力的玩家入手的,万一像带土一样加强了呢 。
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