《神武》手游天宫与大唐对比

对于神武手游中的天宫和大唐官府,显然很多玩家都会说这有什么好比的,天宫无疑是物理亲儿子,大唐在手游中太过弱势,但真的是这样吗?今天小编歌带大家来详细了解下两个门派的特性、技能及PK的定位等相关内容~
大唐具体分析
大唐横扫千军,应该是使用率最高的技能之一了 。但是,PK不是活动任务,对方也会根据你的出招来响应的选择攻击对象,你第一个回合就横扫,给对方造成巨大的伤害,虚弱的诱惑家伤害的威胁,第二回合肯定成为点杀诱惑 。大唐不像狮驼岭 , 哪怕躺着都有威慑力 , 大唐最大的威胁,不是横扫千军,而是站在战场上随时都可以横扫千军的状态!所以,在PK中如果你不能保证你一个横扫千军必定会杀死对方一个战略性的人物的话,就不要横扫 。最不要横扫的就是——龙宫,魔王,和变身后的狮驼岭!因为这3个职业,哪怕躺下了都是威慑! 。
天宫具体分析
【《神武》手游天宫与大唐对比】
天宫任务活动出镜最多的技能无非是穿云和雷霆万钧 , PK中则比较多变 , 且由于反制宠的不断出现,雷霆清宠的战略有些被排斥,有些天宫甚至开辟了半辅助路线 。
大唐和天宫PK对比
在之前大唐官府与狮驼岭对比中,大唐已经有详细分析过了,就不再多做重复解析,主要讲下天宫的PK定位 。
大唐官府
大唐官府的朋友们应该具备3个特技和一个特效:愤怒腰带,破血狂攻,弱点击破,破碎无双 。这3件特技最好不要出现在武器上面,因为武器你需要的是满伤害,最好是有易成长的满伤武器!有了这3个特技 , 加上后发 , 先发,抛砖 。可以常用的技能就达到6个 。横扫因为降防降灵属于威慑技能最好不要常用 , 而破釜沉舟,个人在PK中不是非常推荐使用,气血限制太大,往往用了之后就很明确的告诉对方你快死了!3个特技,在战斗中随机应用,比如常规点杀,或者用于威慑对方低防人物 。比如对方高速封印!
大唐官府在PK中最大的作用是留着足够的血和横扫状态来威慑对方,第二是清楚对方宝宝,第三才是点杀对方人物 , 而且点杀的情况下,能用特技点杀绝不用横扫!
后发的作用:在于集体点杀一轮对方职业后的威慑技能,特别是对方尽力保护未死,你后发一下,会让对方非常紧张 。使用方式,全体攻击位置(一般是宝宝)输出对方一低防职业,大唐直接后发,对方会因为不知道你是否后发刚刚的点杀人物,而对下回操作有更多的操作难度!~(比如,加血复活保护?都需要考虑!~)
先发的作用:点杀上回合被龟速宝宝医生救起来的低防人物,一般是龙宫,魔王,变身后狮驼!~高速封不建议,极品高速封有很大可能性比先发还快!~
抛砖的作用:更多的还是让对方指挥官,不会轻易让攻宠随便的来碰你,你砖死一个宠物 , 在反死一个,对方就亏大了,所以抛砖在愤怒很多的情况下,清宝宝时候用一次两次的,会很大程度上提高你的生存几率!~
天宫
天宫无双封,且输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限 , 所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了 。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待 。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力 , 门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致 。所以 , 非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中?。?没人会否认这个恰当的定位 。
穿云斩的作用:相当于无限破血 , 不管是点杀人还是单清宠物,都十分给力 。这也是天宫仇恨较高的技能,因为有气血限制,一般都要给你压到半血以下 , 需要预判较强,避免因为气血限制没出手白白浪费回合 。
雷霆万钧的作用:可以说雷霆万钧是神武天宫最核心的技能,依靠天宫的速度快于法系的优势 , 可以使自己队伍先于对手取得一个BB的优势,并为己方BB的乘胜创造先机 。雷霆另一个重要的作用:守尸 。现在药战越来越凶 , 法系守尸已经逐渐无力,但TG可以凭借其速度仅次于辅助的这一优势,在对方辅助拉起人而后续喂药加血没有跟上的时候,用雷霆守尸 。还一个亮点是在物理群秒以及不休息,虽然减伤,但是覆盖面积广,破防时输出效果明显 。此技能配合队友清BB给力(注意“配合”二字) 。把速度卡在对方输出BB之前能有效减少对方BB对我方输出(配合队友在对方输出BB出手前把它们砍死) 。近期这技能在很多人眼中前途越来越灰暗了,原因不过是减伤所导致的不破防以及最近火热的反制BB 。
天诛地灭的作用:这个技能就不用说了,作用就是点灭 。有人说天宫点灭不强力 , 与狮驼的连环、大唐的扫造成的大量伤害不可比拟 。这是不对的,天诛在输出方面确实比不了连环和扫 , 但是有个重大的优势:防止被动保护 。神武手游这个游戏是有被动保护系统的,即在血量低于一定程度后 , BB和队友会被动的执行保护指令 。于是我们经常看到,连5下,后3下保护,扫3刀 , 后2刀保护 。本来血量上完全可以杀死对手,却因为被动保护使点灭失败了 。天诛就不需要这个担忧,因为你用天珠点杀敌人时,他的血量还不足以低到触发被动保护 。我们的口号是 , 一步到位!
五雷轰顶的作用:抓鬼用的比较多,特别是血鬼,PK中值得强调的是,轰血同时轰蓝,如果有空闲,可以考虑给对面辅助来一下 。
乱神斩的作用:这个技能出场并不多,封印并命中不高 , 且减伤较多,当然如果你们这边输出足够的情况下可以考虑控对面的辅助和法系,或者直接乱神封系,中的话直接封两回合 。
总结
大唐与天宫硬要分个高低的话,可能大多数人会投给天宫,确实天宫的PK变化手段较为多变,容易让多面不好判断下一步的操作方法,且自身技能也有很多可以打乱对方节奏的效果 。大唐的横扫威胁虽然大,但模式较为单一容易被预判,不过也不是说就比不上天宫了,毕竟爆发是在天宫之上的 , 如何运用好才是关键 。只能说在同等条件下,天宫会比大唐要更受欢迎 。
神武4手游天宫法器选择天宫孩子在神武手游中属于物理爆发门派,继承了天诛地灭这一独门绝技 。那么天宫孩子打什么书好呢?怎么分配属性最合适?成年后又要怎么加点?今天小编就为大家带来神武手游天宫孩子养成计划~
门派技能
天诛地灭临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合 。
资质分配
方案一:高速
攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630 。
防御资质:86%(9个丹沙包),1388-1456 。
体力资质:86%(9个丹桂花糕) , 1388-1456 。
法力资质:40%(0个山海经),1070-1102 。
速度资质:100%(16个竹马),1500-1580 。
方案二:中速
攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630 。
防御资质:92%(11个沙包),1436-1509 。
体力资质:86%(9个丹桂花糕),1388-1456 。
法力资质:40%(0个山海经),1070-1102 。
速度资质:98%(14个竹马),1490-1569 。
方案三:均衡
攻击资质:99%(15个红木短剑),1542-1621 。
防御资质:92%(11个沙包),1436-1509 。
体力资质:89%(10个丹桂花糕) , 1412-1483 。
法力资质:40%(0个山海经) , 1070-1102 。
速度资质:98%(14个竹马),1490-1569 。
特殊技能选择
蚩尤武诀:不是特别推荐对技能,属于额外输出手法,想要提高输出手段的可以考虑学习 。
天魔解体:降防提高攻击力,对于天宫来说配合天诛地灭,伤害会达到一个十分恐怖的地步 。
连环斩:和蚩尤一样,属于额外输出手法 , 没什么必要学习这个技能 。
魔决选择
高级勇敢/高级夜战:物理输出必备技能,高勇敢会比高夜战好,但价格也相对较贵,玩家可以自己定夺 。
高级神佑/高级吸血:高吸血续航较强,高神则比较看脸,都算比较实用的技能 。
加点推荐
5力:暴力不需要解释,一路力量加到底 , 也不用考虑什么防御气血 , 暴力程度不会低于大唐三扫 。
4力1敏:在对面输出出手之前带走,1敏再加高敏资质可以保证在大多数物理门派出手之前将其带走 。
一、天宫门派技能分析先谈谈天宫这个门派 。天宫门派特色堪称PK第一门派特色,法术躲避抗封,优点之一;大部分技能无气血限制,雷霆面伤,怒雷破防,封魔提速并能单封,天眼怒破变身等等,优点之二 。天宫的缺点也非常明显,单点爆发不足,唯一的爆发技能天诛地灭很遗憾地PK出镜率非常低 , 因为效果还不一定有怒雷好 。雷霆万钧:天宫的主要输出技能 。很多吧友觉得雷霆输出低 , 我个人感觉伤害还是可以的,对耐攻BB、孩子、人物的伤害确实不怎么好看 , 但是现在流行血攻BB,甚至是一般的全力BB,雷霆的伤害不亚于魔王的飞沙,甚至更高 。看服战,见过雷霆BB每个单位1300-1600的,相当华丽的输出;我个人105雷霆BB也800-1100不等,强力天宫可能更高 。雷霆万钧的真元选择,暴击或者增加额外攻击都不错;怒雷:主要单体输出,但是出镜率也是不高的 , 主要用来配合点杀 。很多人觉得是“神技”,这是有点夸张的,怒雷辅助伤害在1500左右 。封魔斩:天宫最具特色技能 。130%速率,120%伤害结果,强力抢速守尸技能 。针对敌方物理、法系 。其实效果最好的情况是己方天宫慢于敌方物理,封魔斩抢速才更具出其不意的效果 。天眼:特色技能之二 。主要用于破辅助卡,帮助己方辅助抢速;破夜间物理夜战卡 , 配合放下屠刀降攻 。很多人忽略一点,破变身状态下,提高己方封印率20% 。错乱、天神护体、五雷轰顶、契约束缚:能开真元的技能 。建议:错乱:有几率2个单位;天神护体:开场有几率触发;五雷轰顶:有几率2个单位;契约束缚:首次有几率扣血;镇妖:日常常用,PK一般不用,作为第二输出(第一是大唐狮驼、或者法系,下同),可封法系 。知己知彼:千万别小看这个技能 , 偷看辅助属性的法宝,看气血、魔法、防御、速度,找一个天魔的好基友你懂的 。生存再也不怕遇坑了!天雷斩、乱神斩、天诛地灭、天火、疾风雷、宁心:鸡肋技能 。PK一般情况是用不到的 , 但某些场合有奇效 。天雷、乱神:伤敌1000自损800;天诛:伤害一般还要虚弱;天火:烧三用;疾风雷:日常戳一下物抗怪不错;宁心:好技能,看力天宫的定位,是队伍的第二输出的时候,可以解天魔封印 。神护法、百万神兵:纯粹垃圾技能 。出镜率1%有吗?2、天宫团队怎么搭配天宫和地府这两个职业比较尴尬 。有力天宫的队伍,必定三输出才给力,有地府的队伍 , 三辅助(算封系)才保险 。天宫团队,在基本保证1封1辅助的情况下,法系占一个位置,就只剩下一个输出位置 。1、法系,即双法+天宫,抗性高,面伤流,刷分利器,点杀能力不足;一般的团队,这个组合比较合理 , 因为指挥要求低,打面伤 , 相对比较无脑 。2、物理:(1)大唐,点杀能力强 , 抗性较低;一般队伍慎用,大唐的气血限制,是个大问题 , 如果双物理都是力敏,一般队伍基本就在拯救大唐的过程中被打崩 。但是虐菜比较快速 。(2)狮驼,有点杀 , 有面伤 。相对最合适的物理 。缺点,给力的狮驼偏少,狮驼容易被控制,天宫被动从第二输出变成第一输出 。(3)天宫 , 双天宫队伍,点杀依旧欠缺,清BB能力更强,生存不足 。(4)力五庄,我的观点是105力五庄局限性比较大,谨慎组力五庄 。