拓展游戏中极速60秒项目中代表数字1-30的谁记得?

这些卡片可以自己编的,如果是你自己用 , 你可以自己编啊,很简单的 。用不同的或者英文或者数字来表达就可以了,不过不能用有歧义的 。
例如:
1=E
11=足球队
5=奥运五环
7=葫芦娃
操作方法:
教室内有一固定不动绳圈,绳圈内有 1 到 30 的数字信息卡片 , 且卡片的正面朝下 。
每个队有五次进场的机会 。每次进场时间为 60 秒 。
在 60 秒之内,把圈内数字信息卡片全部按照从小到大的顺序准确无误的交给绳圈,旁的培训师 。
绳圈内只能有一位学员并且只有这位学员才可以碰绳圈内的卡片 。
急(极)速60秒,是一项关于团队情商、沟通协作与思维创新的拓展训练项目 。
拓展训练猜数字有哪些拓展训练中数字从1到30排序游戏的意义具体如下:
【拓展游戏中极速60秒项目中代表数字1-30的谁记得?】
1,打破固有思维模式,不断提升奋斗目标 。
2,培养团队成员分工意识,促进团队合作绩效 。
3,意识到“唯一不变的就是变” 。市场形势经常改变,客户需求也非千编一律,这就要求我们能预测变化、主动适应、提升绩效 。
其他说法:
点钟1是耳朵,2是三国,3是柳树,6是棋盘,7是象文DAD,8是英文频道,9是CCT意注,也是英文英文频道恋人节 , 14是屈原,16是旧事联播,19是俩鹅 , 22是公牛球衣,23是乔丹,25仿佛年的2月份列表 , 29是一堆闰代表大年,30是福字 。
拓展游戏意义:
拓展游戏,与原来的游戏有本质上的不同,过去的游戏,以比赛为主,讲究胜负,而拓展游戏则是以体验为主,通常它不比赛 , 而是按照体验→分享→交流→整合→应用,这样一个学习圈而展开的 。
它强调教师的引领,小组成员之间的讨论,相互之间的信任和帮助,紧密地依靠团队的协作 , 使每一个人都能完成任务,在这个过程中人人都得感悟和提高 。
因此,它的教法和学法,完全是自主、探究、合作和创新的,评价的方式方法也与过去的不同 , 拓展既重视过程,也重视结果,更重视的是,把从拓展中获得感知体会 , 迁移到生活的方方面面去 。它能有效地促进学生的身心健康,更能调动起他们的积极性,激发乐趣 。
猜数字(又称 Bulls and Cows )是一种古老的的密码破译类益智类小游戏,起源于20世纪中期,一般由两个人或多人玩,也可以由一个人和电脑玩 。
猜数字算法步骤:
a. 首先猜 1234,得到第一个反?。▁AyB) 。
b. 从所有数字中,筛选出满足已知反馈的所有可能数字,称之为“可能集” 。
c. 对于所有数字(而不仅限于筛选出来的可能集),逐一评估每个数字的“好坏”,并给其打分 。选取得分最高的那个数字猜 。如果有多个数字的评分一样高,则优先选取可能集中的数字 。
d. 重复步骤 b-c , 直到猜出 4A0B 为止 。
猜数字游戏的策略通常有两个目标:
一是保证在猜测次数限制下赢得游戏 , 二是使用尽量少的猜测次数 。第一个目标追求的是最坏情况下的猜测次数最少,第二个目标追求的是平均情况下猜测次数最少 。对于某些数码和数位的规则组合 , 这两个目标不能同时实现 。例如,对于4个数位、6个数码的 Mastermind 游戏,平均猜测次数最少的策略需要平均 4.340 次,但最坏需要6次猜测;如果限制猜测次数最多为5次 , 则平均猜测次数最少的策略需要平均 4.341 次 。