开发网页游戏Flash和js+HTML5+CSS3,unity哪个好?或者有更好的?

html5相对来说更好一些,结合css3中的过渡和动画等实现基本的动画效果,相对flash来讲,文件尺寸?。?关键的是利于维护和改版,只需要改动代码,而flash的话得修改源文件 。
【开发网页游戏Flash和js+HTML5+CSS3,unity哪个好?或者有更好的?】
1、对于移动平台来说,unity3D编程周期短,模块丰富,适合小型开发团队
随着手游市场的崛起,大量新生的开发团队开始着手研发手机游戏,在游戏引擎的选择上,某游戏团队负责人认为unity3D有着很大的优势:“如果采用C++基础语言或者以此为基础的引擎来编写游戏,整个开发周期会很长 , 小团队无法承受如此漫长周期中的开销 , 而unity3d拥有很多现成的模块可以调用,在其商店中也有很多实用组件购买,大大缩短了开发周期 。”
2、可移植性很高 , 对多平台的支持非常平滑
目前来看 , 游戏多平台上线已成主流趋势,近日艾瑞公布的数据显示 , 月流水高居榜首的十款游戏均为网页端与移动端同步运营,因此对于开发新游戏来说,支持多平台的游戏引擎将倍受青睐 。
Unity官方相关人员称:“相对于其他游戏引擎来说 , unity3d拥有丰富的插件 , 对多平台的适应度更高,通俗来说,unity3d可以在同一个开发环境下轻松制作出在适应多平台的游戏 。”
虽然手游市场的开发者们正如火如荼的摸索着新的道路,但是部分游戏厂商仍然固步自封,使用平台局限性较强的adobe引擎 。
“互联网是个变化迅速的市场 , 更别说游戏行业了,网页游戏是在06年开始崛起的 , 之后的一年里面,市场上就出现了大量高质量的作品 , 在这个过程中被淘汰掉的企业数不胜数,大部分都是因为不适应突然从端游向页游的转变 , 现在的情况很相似,以前在页游界做得好的中小型企业现在的处境其实是相当危险的 , 如果还迟迟不能意识到游戏引擎更替的重要性,不能抢占先机,那么轻则盈利下滑,重则被市场淘汰 。”