LOL手游什么时候出的 lol手游正式上线日期

出生就有IP加持的游戏,《英雄联盟手游》绝对算一个 。官宣后的备受期待 , 到上线后批评不断,再到慢慢沉淀,上线一周年的《英雄联盟手游》还在探索自己的定位 。
7月23日,英雄联盟手游1周年庆典暨亚洲联赛第1赛季(WRLA1)总决赛在北京JDG英特尔电子竞技中心落地 。WRL CN赛区的KBG战胜了WRL APAC赛区的NGX夺得了WRL A1的总冠军 。
2023年2月 , 英雄联盟手游亚洲联赛(Wild Rift League-Asia)官宣成立,联赛由20个席位组成 , 来自中国赛区(WRLCN赛区)的12支队伍以及由东南亚赛区、越南赛区、菲律宾赛区以及韩国赛区组成的WRL APAC赛区的8支队伍组成 。
拳头游戏电子竞技总裁John Needham在社交平台表示做出这一决定的动机是亚洲大陆是“世界上最大、最活跃的移动电子竞技市场” 。这是拳头游戏的首个跨赛区移动电竞联赛,总奖金池超过一百万美元 。
一、抓重点,先解决主要矛盾
Statista数据显示,中国是最大的手游市场,收入可以达到819亿美元 。预计到2023 , 亚洲地区的移动游戏市场的收入达到1748亿美元 , 用户规模达到11.3亿人,用户渗透率为25% 。中国是最大的手游市?。?收入可以达到819亿美元 。
基于对手游市场的洞察,《英雄联盟手游》首批上线国家和地区主要都集中在亚洲 。在2021年2月的东南亚启动了电竞项目 。同年的10月,中国市场游戏公测 。
虽然国内上线的晚,但国内的手游电竞产业的发展有着极大的优势 。不仅战队多,而且选手操作高 , 有着成熟的战队训练体系 。一大批的老牌俱乐部都成立了自己的战队,包括JDG、FPX、JTeam等 。据「电竞商业Meta」了解到,《英雄联盟手游》刚上线时,全国就有约400多支战队 。
《英雄联盟手游》在国内的电竞生态不管情况如何,在各个俱乐部的支持下有着足够的基础力量 。但是想模仿《英雄联盟》打造国际化的电竞赛事体系就没有那么一帆风顺了 。

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2022年6月举办了首届全球冠军杯 , 可以理解为是手游的S赛,8个赛区24支队伍参赛,最后进入季后赛的8支战队主要来自中国以及东南亚赛区,没有一支美国或者欧洲赛区的战队,最终的冠军依然是中国战队 。Esports chats数据统计,预选赛第一天峰值观众人数为53.9k,最后一天只有30.8k,小组赛开始后的峰值上升到了50.4k,但最后一天的峰值又降到了35.8k , 而整个赛事的峰值为54.3k 。(不包括中国地区的数据)
战队实力相差悬殊 , 观看人数难以保证,除了亚洲几个国家,其他地区表现平平 。而这些问题对于一个面向世界的赛事来说不利于影响力与市场的拓展 。
在2022年7月,Sensor Tower商店情报数据显示 , 在苹果APP Store和Google Play,《英雄联盟手游》的全球累计营收已经超过了5亿美元 。(数据不包括其他第三方安卓商店所产生的收入)而其中,在中国APP Store的营收已经达到了3.656亿美元,占比约为72% 。除中国外,美国市场营收占比6.8%,韩国占比3.7%,分别排名第二,第三 。
二、如何链接亚洲新青年?
Esports chats数据统计,WRLA1峰值观众为9.1K,最受关注的队伍是菲律宾战队NGX 。与扎根亚洲的其他MOBA类游戏的电竞比赛相比,收视率并不突出 。
亚洲有着足够大的MOBA手游市场,但竞争也格外激烈 。《王者荣耀》《Mobile Legends: Bang Bang》等都已经有了相当规模的市场占有率,竞争已经白热化阶段 。
MOBA手游的电竞赛事本质上并没有太大的差别,玩家无论是玩游戏还是观看赛事,都是在追求更好的体验感受 。于是在2023年初,《英雄联盟手游》提出了“链接亚洲新青年的移动电竞新浪潮”的口号 。腾竞体育新项目电竞总负责人、英雄联盟手游电竞负责人冯骁在亚洲联赛第一赛季总决赛赛前媒体发布会上提到:“本质上来讲,电竞和娱乐活动都是一种生活方式,怎么样能把生活方式跟年轻人结合起来 , 把中国年轻人在做的事情和亚洲年轻人结合起来 。”
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电竞赛事的热度很大程度依靠于游戏玩家打下的基础 。上线后的《英雄联盟手游》一直都在舆论的“风口浪尖” 。相比较于其他同类型游戏,操作难,拉高了玩家体验门槛 。从最初的追赶端游进度 , 到维持风格基础上适配手游用户习惯,《英雄联盟手游》在探索IP元素与创新的平衡,包括简化了一些英雄技能的操作,增加了不同于端游的游戏模式,如魔典终章、灵魂决斗等,并且推出了手游独占的皮肤系列“山海绘卷” 。