C4D 中 Octane 中的位移
第 2 部分:模型和纹理注意事项
文章插图
这是位移系列的第二部分 。如果您还没有,最好至少浏览一下 Cinema 4D 的 Octane 置换简介
关于本指南
仅仅知道如何将纹理插入置换节点并翻转几个开关通常是不够的 。很多关于什么使置换实际上看起来不错取决于模型本身,以及它是如何设置的 。本指南将深入探讨模型和源纹理中影响置换的所有因素以及如何解决常见问题 。
在流离失所看起来正确之前,需要解决四件事 。
多边形密度 –位移的分辨率 – 它看起来有多清晰和平滑 。
网格拓扑 –控制从网格的一个部分移动到另一部分的质量 。
投影/UV 映射 –控制纹理的扭曲 。
源图像的质量 –避免使用 JPEG!
它们中的每一个本身都是一个完整的艺术形式,因此我们将在此处
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