集思广益,称号系该如何改革

Hello大家好,自从穿越火线更新了称号系统以后,称号系统就成为了CF中不可或缺的一部分,而称号,有些是个人实力的象征,有些也能发挥重要的作用,而获得他们的途径也各不相同 。

集思广益,称号系该如何改革

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比如刷挑战道具卡必备的成就—道具狩猎者,这个称号的获得需要购买200张道具卡 。可谓是土豪才戴得起的称号啊 。
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当然大部分称号只需要大家努力玩游戏就行啦,比如很有用的可以大幅度减少C4安装时间的C4快手,就只需要完成一定数量的游戏局数 。
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但是随着CF的一步一步的发展,称号系统也不可避免的出现了一些漏洞 。
比如CF最近对很多游戏模式进行了删除以让玩家获得更高的游戏体验,但是关于这些模式的称号却没有删除,但是这些没打完的称号却不能继续打完了,真是急死了强迫症啊!
集思广益,称号系该如何改革

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而有些称号更加令人抓狂 。
在挑战模式地图:雷霆塔的塔顶可攻击物已经被更改为不可攻击之后好久的现在,称号蜘蛛猎人却一直存在,蜘蛛猎人的作用在于提升攻击可攻击目标物的攻击力,然而已经没有了目标物……
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此外,部分称号的发动也存在问题,例如“病毒携带体”,在生化模式中安F可以增加变为母体的概率,然而大部分玩家发现按了F反而更加不容易变为母体了,发动方面存在着大问题 。
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又或者有些任务是在难于完成,比如这个称号“防守猎人”,需要大量通关守卫模式,这对于业余的挑战玩家来说,基本上算是不可能完成的任务,希望能进行优化吧 。
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当然称号系统还存在着其他小问题,比如大部分的奖励为经验与GP加成,然而在如今经验与GP已经没有以前那么重要了,一些冷门模式的称号获得也非常困难,经常奋战很久都难以获得称号 。或者需要耗费大量的镜等等 。
集思广益,称号系该如何改革

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【集思广益,称号系该如何改革】不过相信,称号系统依旧是一个优秀的系统,只要大家积极的提出意见,称号系统一定会变成越来越好,越来越科学,CF也会变成越来越受人喜爱的穿越火线