多元、多彩还能紧跟潮流:聊聊 Emoji 的组合与创造

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Emoji 就是文字,它能被复制粘贴,只是看上去是个彩色图片,也只有文字才能被编码 。而文字和图片最重要的区别就是字节数量,最大的 Emoji 被编码出来后不会超过 30 个字节,而图片往往要几百字节起 。
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Emoji 这玩意儿我们天天用,但很少有人研究一个个小表情和小图标背后的故事 。在这篇关于 Emoji 的科普中,作者 Thomas 就带我们走进这个技术与奇趣并存的小世界,探寻 Emoji 的组合与玩法 。从本质上来说,每个 Emoji 都是一串特殊的文字编码,近年来你所见到的很多奇奇怪怪的 Emoji,则很可能是通过一个或几个基础 Emoji 加上固定格式重新组合而成 。至于更为具体的原理和逻辑,就在正文中寻找答案吧 。
流量、收益与金融化:Web3 如何影响创作者?

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要获取社交流量,最重要的就是激励分享者,除了不可控的内容因素之外,需要设计机制鼓励每个人分享当下看到的内容,在 Web 2.0 世界被验证最有用的就是给钱,这个基本逻辑在 Web3 世界也适用 。通过这种方式让 Web3 上的每个人都成为分享者,以此帮助创作者获得基础的流量 。
过去经常会看到一个讨论:能不能有一个跟钱没有那么强相关的 Web3 世界?[但其实] 在 Web 2.0 的世界里,很多人常说的一句话是「注意力就是钱,我看你的东西就是在给你付钱」,但实际上来看这些「钱」其实是给了这个平台方而非创作者自己,在每一个环节的 ROI 都被精确计算到了平台广告的收益时,实际上这些用户行为已经被金融化了 。
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编辑荐语(PlatyHsu):本文以平实的语言和客观的视角,探讨了 Web3 对创作者可能具有的潜力 。文章认为,内容产品吸引创作者的关键在于能否带来流量和收益,在现有模式下会引发平台与创作者的利益冲突;对此,Web3 理论上提供了绕过中间人的技术可能,代币机制的引入还可以将平台、创作者和用户的利益统一起来 。对于 Web3 经常引发困惑和批评的特征:一切向「钱」看,文章也提出了有价值的讨论,认为金融化的趋势是一直存在的,Web3 只是更直白地通过「钱」来反映此前隐匿在「注意力」等指标中的金钱属性,并直接作为交易标的;如果这能便利读者对创作者的直接支持,未必是坏事,因此不必急于作出结论,而是保持观察 。
推荐 19 款好玩有趣的桌游,让你的春节更添欢乐

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本文为你搜集了 17 个桌游以及 2 个不需要任何额外道具也能玩的小游戏,希望能给你的假期留下美好的回忆 。
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编辑荐语(Tp):不管是春节回家还是日常小聚,拿出一盒桌游跟亲朋好友共同游玩,都能获得非比寻常的欢乐 。拿少数派来说,大家在团建期间正是因为桌游才快速拉近了距离 。如果你对桌游感兴趣,想要找一个可以跟亲朋好友共乐的游戏,不妨读读这篇文章,相信它能让你收获别样乐趣 。
对了,文中提到的多人跳一跳和海龟汤甚至不需要额外道具,只要一台手机,甚至一张嘴就能玩 。你也可以试试那些容易「友尽」的游戏,考验你与朋友的关系是否牢固 。
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