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MPRT 的全称是 Moving/Motion Picture Response Time,意思是动态画面响应时间,指的是显示器画面会在人眼中停留多长时间 。在没有开启任何显示器附加功能的情况下,MPRT 响应时间与显示器本身的帧间隔时间是一样,也就是说一个 60Hz 刷新率的显示器它的 MPRT 响应时间就是 1000 毫秒/60Hz=16.67 毫秒 。
换个更加通俗的说法,MPRT 就是画面里动态模糊(Motion Blur)的时间 。有关显示器的动态模糊,笔者之前在《超能课堂(226):显示器动态模糊是什么,可以怎样减少?》这篇文章内已经有详细说明 。
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简单来说,显示器画面是一帧一帧播放的,每帧之间会有一个静止的时间,也就是帧间隔时间 。当这一帧画面里面那个应该要移动的物体,仍然停留在同一个位置等待刷新下一帧时,人眼其实已经看向了下一刻这个物体应该要出现的地方,但由于这个物体是静止的没有动,这帧画面会让人的眼睛出现动态模糊的感觉 。这就是采样保持(Sample and Hold)效应 。
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而 MPRT 响应时间,指的就是这一帧画面会在人眼前停留多长时间,而 1ms 的 MPRT 响应时间,自然就代表这画面会停留 1 毫秒了 。要实现这个效果,目前的显示器会利用插黑帧(Black Frame Insertion),在每帧画面生成之后再插入一帧全黑的画面取代原本的画面,从而缩短原本那帧画面被人眼看到的时间 。
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图片来源:TFT Central
上面的是 LG CX 电视开启插黑帧前后的对比 。可以清楚地看到,没有开启黑帧时,整个小飞碟虽然没有任何拖影,但是看上去都是比较模糊的 。但是在开启了插黑帧之后,整个小飞碟就清晰多了,那种模糊感也少了非常多 。
响应时间愈接近或低于帧间隔时间,拖影愈少
有不少朋友选购显示器时其中一个衡量标准就是拖影严不严重 。一般来说,大部分显示器(不包括高端型号)的拖影程度是 TN 小于 IPS 小于 VA 这样的,TN 的拖影最少而 VA 最多,IPS 则在两者之间 。无独有偶,显示器的响应时间也是这样来排列的,TN 一般最快,VA 一般最慢,IPS 一般也是排中间 。为什么会这样呢?其实是因为响应时间愈快,颜色的转换就愈跟得上帧与帧之间转换速度,响应时间愈接近帧间隔时间,那么画面中的拖影就会愈少 。
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上面的这张图显示的显示器两次完整的 40%至 80%至 40%灰阶的转换,我们专注于看第一次上面 。红色的部分是从较暗转换至转亮,而绿色部分则是较亮转换至转暗 。144Hz 显示器的帧间隔时间为 1000ms/144Hz=6.94ms,一次 40%至 80%以及 80%至 40%的响应时间为 5.78ms 及 7.96ms 。
在这个情况下,如果显示器需要从 40%白转换至 80%白的话,那么画面上是不会有拖影的,因为显示器可以在切换下一帧前完成颜色的切换,下一帧的画面可以完完整整的呈现给用户,不带任何拖影 。
但如果显示器需要从 80%白的场景转换至 40%白的场景,那么由于这阶段的响应时间 7.96ms 比起显示器的帧间隔时间 6.96ms 高,显示器播放的下一帧画面里的颜色还没完全切换,因此在画面中会显示出未完成的颜色转换过程 。而这,就是拖影的由来 。
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我们以另一款显示器为例 。在响应时间非常接近帧间隔时间时,如果在 Testufo 上以 Ghosting/Pursuit Camera 来测试的话,显示器是几乎没有拖影或者非常难看见的,基本上小飞碟旁边只会有一圈淡淡的拖影 。
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那没有拖影是怎么样的呢?我们借用 TFT Central 的 LG CX 测试为例 。LG CX 电视在 120Hz 刷新率下的平均响应时间为 0.47 毫秒,比起 120Hz 的帧间隔时间要快非常非常多 。而在 Testufo 同样的拖影测试中,LG CX 的画面没有半点拖影,小飞碟整个轮廓都可以清晰地显示出来,包括飞碟的黑边 。这就是响应时间低于帧间隔时间的好处,拖影可以完全消失,画面上移动的物体本体清晰可见,
如何降低响应时间:Overdrive(加压)
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