一文了解设计思路包含的4大内容 设计思路包括哪些内容


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拿到一个项目时 , 如何把握设计方向?每个人都有自己的设计思路 , 下面分享下我的方法:
一、了解项目背景、受众群体 , 把握产品方向 。
二、发散思维 , 搜集关键词 。
三、结合关键词提炼出视觉元素 。
四、确定视觉语言、元素及动态展现 。
一、了解项目背景、受众群体 , 把握产品方向 。
设计不只原型
一个成熟的设计作品 , 不仅要有绚丽的视觉效果 , 还要达到产品与受众群体的共识 。作为设计师 , 了解游戏的背景 , 运营方向及受众群体 , 是最重要的环节 , 我们首先要了解:
1. 产品特性 , 需要展现给用户什么样的气质和感受
游戏的种类很多 , 畅游运营的游戏主要分为:MMORPG(大型多人在线角色扮演类)和A.RPG (动作+角色扮演) , 但无论是哪种游戏类别 , 在产品特点中都会展现不同的世界观:是根据历史题材改编 , 还是借助某些神话或完全架空的世界 , 游戏所处的年代 及地域差异等都是决定视觉设计的重要因素 。
从美术风格表达上主要分为写实类、卡通类、Q版风格 。

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2. 这个产品的受众人群 , 他们需要什么样的视觉感受
设计前我们还要了解游戏的目标对象----年龄段、教育水平、用户习惯、用户喜好、消费能力等 。
3. 遵循产品、受众人群定式 , 我有多大的设计空间
你做的一个项目在行业中已经有了很多同样的设计作品 , 他们已经把这样产品的定义上了某种感官的形态 , 个人比较赞同大遵循微创新的设计观点 , 竞品分析是一个重要的环节 , 竞品的不足是创新的切入点 。
(竞品分析误区:参考竞品并不是抄袭 。每个游戏都有自己的特点 , 竞品分析应该更注重理解设计者对产品的理解 , 以及结合用户群体对该游戏所做的视觉表达 。)
二、发散思维 , 搜集关键词 。
搜集关键词是一个做+法的步骤 。
结合上述你对产品的了解后 , 需要把所有关键词全部列出 , 并找到共通点 。

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三、结合关键词提炼出视觉元素 。
搜集关键词之后 , 我们并不需要急于设计 。先根据创意绘制一张草稿 , 根据草稿的所需元素 , 收集图片素材 , 提炼并加工组合 。
在找到关键词共通点后 , 就到了脑爆环节 , 扫荡符合的图片能让你迅速找到灵感 , 更准确的定位基调和视觉展现效果 。而整体效果的定位是设计的最初也是最关键的环节 。
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四、确定视觉语言、元素及动态展现 。
设计语言、元素及动态展现都是依附于游戏的设计理念进行的设计传达 , 用于引导用户操作 , 对于用户来说 , 方便快捷的操作引导更胜于华丽的视觉效果 , 所以把视觉语言放在首位 。
视觉语言:
界面中视觉认知过程为:视觉寻找、发现、辨别、识别、确认、记忆搜索 。界面设计中概况简练醒目、简洁清晰 , 把握好艺术设计的原则 , 从而简化用户的思维成本和操作秩序 , 减轻用户的记忆负担 。操作btn生动鲜明 , 可以吸引用户视线和注意力 。
视觉元素:
产品定位 , 合理安排界面各元素的位置 , 将凌乱的页面、混杂的内容依整体信息的需要进行分组归纳、组织排列 , 使界面元素主次分明、重点突出 , 帮助用户便利的找到所需信息 , 获得流畅的视觉体验 。

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