一文了解设计思路包含的4大内容 设计思路包括哪些内容( 二 )


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项目特色:
拥有独特的灵魂战斗体系、华美的战斗视觉表现和由卡通风角色设定所带来的青春范儿冒险玩法 。
用户市场:
社群类硬核及游戏经历较多的用户为核心用户 , 社群类中轻度及游戏经历较少的用户为目标用户 , 探索类中轻度用户为潜在用户 。目标用户更喜欢天堂的概念;好的音效 , 华美的战斗视觉表现 , 精致的人设 , 独特的灵魂战斗体系是比较吸引用户且用户评价较高的点 。
目标对象:
· 19~29岁年龄段用户占约50% , 其中19~24岁年龄段最多 , 主要为90后 。目标用户在魔兽、天龙、剑三中分布最多 。
· 他们游戏年限集中在3-6年 , 每周游戏天数在3-4天最多 , 单次游戏时长多为1-3小时 。
· 练级、PK和做任务以探索场景和剧情是他们最主要的游戏内容 。
· 竞技和休闲娱乐是他们最主要的游戏目的 。与朋友一起娱乐、体验游戏的故事和内容也是他们的关注点 。
· 多数人的月均端游消费在51-300元之间 。
竞品分析:

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竞品着重于表现史诗般的世界和强调操作感的动作玩法 , 《灵魂回响》在包装上需要体现出差异感 。
主打视觉系的华美战斗以及独特的灵魂系统 , 满足用户需求的同时 , 也区隔于竞品强调操作感的真实动作 。同时用天堂的概念提升品质感 , 并吸引核心用户群 。

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结合关键词找相关元素 , 并搜集参考图片 。

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最终效果
整体画面以蓝紫色为主色调 , 符合游戏画面特性 , 同时运用炫光效果 , 增加炫酷感 。翅膀采用水晶质感 , 增加视觉的华丽效果 。

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界面视觉方向:
体现游戏内奇幻的世界观 , 界面风格借鉴游戏内风格元素 , 使得整体视觉更贴合游戏本身 。

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结合关键词找相关元素 , 并搜集参考图片 。

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最终效果
以卷轴为原型 , 加入重质感元素 , 在底纹与进度条按钮中融入魔法灵魂元素 。

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项目背景:
天神纪涵盖了中、日、亚、韩、东南亚等亚洲多国文化元素 , 是一款以东方幻想风格为核心差异化的传统探索类3DMMORPG 。强调建立在RVR模式下 丰富的探索乐趣 。通过“视觉”“故事”“内容”的包装 , 为玩家呈现一个有着庞大故事文化背景 , 极致丰满探索玩法的亚洲幻想游戏世界 。
用户市场:
3DMMORPG用户 , 对CE3引擎制作有较高的认可度 。追求华丽且具有明显个性的视觉表现 。相比整体游戏用户而言 , 对游戏传播通路比较熟悉 , 社群讨论类型的渠道相对较为活跃 。
目标对象:
用户年龄在19~28岁 , 企业职员和学生最多 , 学历普遍偏高 。
竞品分析:

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竞品着重于表现史诗般的世界和强调操作感的动作玩法 , 《天神纪》在包装上需要体现出差异感 。
围绕东方幻想的美术风格进行包装 , 元素包含中、日、韩等多国文化元素 , 强调异世界的世界观 。

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结合关键词找相关元素 , 并搜集参考图片 。

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最终效果
界面主体以水墨与剪影原画相结合的形式表现 , 体现游戏世界观 , 按钮采用东方古代旗帜的形式 , 来加强东方元素 。