定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质 。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的 。
动画发展到现在,分了二维动画和三维动画两种,用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的 。尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起三维动画、的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》等 。
然而有许多艾斯比喜欢把动画叫做动漫 。
动漫设计与制作是做什么的动漫设计是属于一个统称动漫设计与制作这应该是属于一个科目吧
动漫设计主要还是归类于设计方面,动漫人物、场景、动作之类的设计和构想都属于动漫设计这一个类型场景的规划,人物的设定,物品道具之类的这些是属于,而且这些都是前期工作,为了主要的还是制作
设计还是离不开手绘,所以原画也是动漫设计的一大工作,所以对于绘画水平有一定的要求
关于制作就是属于将前期工作进行一个统筹结合,让静止的画面动起来(当然这些都是类似教科书的说法)
主要都是使用PS、FL、3D之类的软件来制作,当然按照你不同的需求选择不同的软件,当然纯手绘的逐帧动画也有,不过现在就比较少会真的拿纸来一张一张的画出来,虽然有拷贝台,但是相对来说消耗会比较大所以很多都改用电脑来实施了
动漫设计与制作这个专业是干什么的?动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务 。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才 。
动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等 。
只要使用电脑,就得同各种各样的软件打交道 。简单地说,软件工程的主要任务就是开发升级新软件、维护原有软件 。在现代社会中,软件应用于多个方面 。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等 。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量 。
影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等 。
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