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光线追踪这项技术距离发布已经有很长一段时间了 , 网络上对于这项技术的争执还是很大的 。其实光线追踪技术是电影工业中非常成熟且常用的画面处理技术之一 , 它可以带来更为逼真的模型阴影与场景反射效果 , 为观众呈现更为真实、沉浸的场景造型和画面效果 。
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由于这一技术需要依托于极强的计算机图形运算能力 , 因此过往更多应用于非民用工业级显卡的配置平台 。随着民用显卡性能上限不断突破 , 以GeForce RTX系列为代表的光追黑科技显卡 , 试图通过技术手段突破硬件瓶颈 , 让游戏发烧友乃至更多大众玩家都能感受光追的魅力 。
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光线追踪技术对于游戏画面有提升吗?肯定是有的 。NVIDIA Turing架构的两大重要特性便是集成了用于光线追踪的RT Core光线追踪核心以及用于AI计算的Tensor Core张量计算核心 。RT即顾名思义Ray Tracing是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法 。
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光线追踪是一种渲染技术 , 它的主要目的是通过计算光和渲染物体之间的反应 , 得到正确的反射、折射、阴影、间接照明等结果 , 从而渲染出逼真的模拟场景和场景内对象的光照情况 。光线追踪其实是直观且直接的 , 就是从光源发出虚拟光线并根据现实规律进行反射、折射、散射 , 直到摄像头获取了足够的光 。
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所以在电影渲染中用的光线渲染方式就是光线追踪 , 一直以来没有用于游戏的原因是因为计算量太大 , 算得慢 , 难以用于实时渲染 。假设一条光线发出 , 遇到一个漫反射的平面 , 变成一百万条发往各个方向的光 , 那么每反射一次 , 计算量就要乘上一百万 , 运算量随着反射次数的增加指数增长 。
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其实体验最大在于动态画面的真实度和质感 。比如你在有反光的地面行走(光滑的瓷砖或者湿润的) , 你会看到光随着你移动而移动 , 并且能分辨出地面是瓷砖还是石 , 是干的还是湿的 。类似的还有光的散射之类的现象 , 人类早已习惯了这些光的特性 , 一旦看不到这些 , 大脑就会觉得不符合现实经验而感到“假” 。
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目前为止支持RTX光追的游戏有:《赛博朋克2077》、《战地5》、《地铁:离去》、《使命召唤16》、《古墓丽影:暗影》、《光明记忆:无限》、《控制》这6款游戏 。此外《看门狗:军团》、《我的世界》、《重生边缘》、《吸血鬼:避世血族2》、《轩辕剑柒》、《仙剑奇侠传七》、等17款游戏也已宣布支持RTX并即将上市 。
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【打游戏有必要开光追吗 光线追踪有什么要求吗】甚至连看上去也许最不需要高清画面的马赛克游戏《我的世界》也宣布为游戏推出光线追踪更新 , 该版本可以模拟光线在现实中的效果 , 比如从窗户透光入屋内的效果、更逼真的多色光混合效果、不同材质的不同反射效果等 。我的世界从未如此真实 。
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其实光线追踪最大的用处主要是缩短游戏开发周期和玩法上的改进 。之所以光线追踪一直被游戏厂商那么推崇 , 是因为光线的自动追踪可以节省大量的开发资源 , 原本那些要用来制作光影效果的资源可以被放在更有价值的地方这对玩家和厂商都是有益的 , 毕竟用光栅搞光影实在太麻烦 。
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如果说什么样的配置可以玩转光追 , 并且能够以高分辨率流畅运行游戏 , 显卡才是最重要的 , 以NVIDIA系列来说 , 8K左右暂时最好是RTX3090 , 4K左右暂时最好是RTX3080 , 2K左右RTX2080i , 当然这只是小编的认知范围 , 一款性能足够强劲的显卡是必不可少的 , 所以GPU技术的发展也将成为未来的主流 , 如今影响大家体验光追游戏体验的只剩下显卡售价了 。
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