被戏称为“中法合拍”的《非常英雄》倒是一部名副其实的作品,游戏取材自中国古典名著西游记,开发人员则多出身自法国育碧 。没错,也许你从这个游戏的画风和玩法上感觉到了一丝雷曼的气息,但以通关者的角度来看,这种相似并不是简单的复制,而是带有探索意味的延续 。
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非常英雄丨Unruly Heros
开发商:Magic Design Studios
发行商:Magic Design Studios
发售日:2019年1月23日
平台:Xbox One、Steam、Switch
属性:平台跳跃、动作
※本文基于Xbox One版进行评测
以西方人的审美和画风来呈现东方神话题材的作品并不罕见,《非常英雄》在这之中找到了一个恰当的结合点 。当悟空八戒各显神通,白骨精、阎王爷一个个说着如大剧院般的台词时也并不显得突兀 。师徒四人的一招一式映现出中国武术的套路,如奇幻世界般外型怪状的妖精则成了相宜的衬托 。
在大部分时候,画面制作的精良之处展露无遗,角色和场景均不乏值得称道之处 。配色和画风与雷曼如出一辙,题材更迭后在细节方面也并无缩减、甚至可以说有过之而无不及 。颇具层次感及动态效果的表达令人印象深刻,目力所及的背景事物总能吸引到玩者的注意力 。画面元素之间的互动让你感到时刻身在鲜活、运动中的世界,这一点可谓也是传承了雷曼的精髓 。
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▲这样的画风你能接受吗?
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▲讲道理蜈蚣精还是挺帅的
很奇怪的一点是,这款作品理应在音乐表达的方向上有所建树,但实际游戏过程中却非常保守 。除了选关界面中随光标移动点出的古琴音律,大多数时候你甚至感觉不到音乐的存在,也许制作者意图创造一种空灵的氛围,但这一点似乎与动作游戏的节奏并不相符 。毕竟音乐也起着促进肾上腺素分泌的作用,看起来《非常英雄》在这方面尚没有达到理想状态 。
不同题材间的结合很容易让人担心“顾此失彼”的状态,西游记的内容体系太庞大,将它们一股脑地揉进这部体量并不庞大的游戏作品中很难,萃取精华是必然的选择,《非常英雄》所萃取的精华便是原著中人气较高的四段故事,分别以白骨精、蜈蚣精、阎罗和牛魔王作为Boss,并将原著桥段揉进前置关卡中 。
演绎结合了游戏元素后,原创部分便占据了较大篇幅 。大多数时候,几段关卡组成的流程以原著为引子,在此基础之上使用游戏元素填充 。如被白骨精色诱的狼人,和牛魔王前的火焰山,结合环境变化,为游戏性的拓展留出了充分的空间 。
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▲背景中的牛馍王
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【非常英雄图文攻略 《非常英雄》评测】▲紫金葫芦是个吸尘器
《非常英雄》试图呈现出尽可能丰富的玩法 。角色方面,猴子的金箍棒可以巨化为道路、八戒膨胀成气球后可以飞行,相比之下,师父的弹球和沙师弟的拆墙虽然有点勉强,结合角色形象倒也说得过去 。在8小时的流程中你还会看到各路动作游戏经典元素,如竞速、清版怪、翻转地形、传送门、迷宫等等,紫金葫芦和筋斗云也跟着客串了一把,几乎每一关都会伴随主题的更新出现与之前不同的玩法,出新频率之高一定程度上保障了持续游玩时的新鲜感 。
如果将《非常英雄》的流程平铺开来,其质量会呈现令人惊讶的波动状 。你可千万不能被这游戏的前5关劝退,这万恶的前5关也许是为新手玩家准备的适应性教学关卡,但毫无疑问,缺乏波澜和难度的设计使其欠缺游戏魅力 。从第6关开始、也就是学会空中冲刺技能、干掉白骨精后,这款作品的节奏才开始渐入佳境 。这可以说是个蛇头龙尾的过程,之后随着新鲜机关和玩法的不断出现,你总能被适时地吊起胃口 。
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▲经典的旋转迷宫
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▲这是哪位剑圣?
关于空中冲刺这个技能,它不仅是提升跳跃距离和滞空时间这么简单 。在一个具有平台跳跃属性的动作游戏中,没有人会老老实实的在地面上走路,因此跳跃的连贯性便成为提升手感的关键,而开启这种连贯性的钥匙便是冲刺 。度过前五关后,你开始进入一种节奏极为流畅的推图节奏,不管是否有清版敌人的威胁,你都可以在每个关卡中挑战速通成就;而原本一些上不去的位置,现在有了跃跃欲试的动力,隐藏地点和隐藏道具不再单纯局限于透视景观中 。
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