非常英雄图文攻略 《非常英雄》评测( 二 )


说到道具,每关除了100枚金币外就只有一个隐藏的卷轴,大部分金币都在必经之路上,收集金币并不麻烦,当然要是想全拿的话还是比较废时间的 。卷轴一般藏在隐秘的小道中,在没有攻略的情况下自行探索,意味着踏遍每一处领域 。
比较遗憾的是,金币除了购买造型外并无其他用处,收集的卷轴也仅供解锁画廊,所以收集品本身没有实用性,仅是为了收集而已 。

非常英雄图文攻略 《非常英雄》评测

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▲唐僧玩的一手好Pinball
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▲二师兄...
战斗环节在这个游戏中看起来是个伪命题,事实上这款游戏在努力塑造师徒四人的特性——无论外观还是能力,但没有改变的是这四名角色战斗模式几乎完全相同的事实 。攻击动作和范围的不同并没有为操作体验带来本质区别,四段式攻击所造成的伤害也相差无几,所以当你切换角色时,大多是为了躲避和放必杀,除此之外的大多数时刻,一个角色便可以Hold住全场 。
抛开战斗模式和激活开关的特性外,师徒四人可以简单分为两组,八戒和师父、悟空和沙僧,这两组角色的差异体现在跳跃技能上,前者可以高跳漂浮,后者则可以二段跳 。之所以单独介绍这两种跳跃技能,是因为跳跃几乎是游戏流程中最重要的枢纽环节,所有关卡地形的迥异和变化都围绕着这两项核心技能来设计 。越到后期,关卡中的道具多被设计在跳跃和冲刺范围的极限之处,因此要做到全收集,跳跃技巧则是不可不研习之事 。这里也有一处比较糟心的地方,如果你没有完全适应角色切换的顺序,那么在两段跳角色和一段跳角色之间的切换经常会让你掉进误操作的陷阱之中 。
Boss战是本作的加分点,也是整个关卡流程中的核心 。每场大Boss战在战斗方式的设计和画面表现上都具有十足的魄力,分阶段的流程加上巨型Boss与地形变化的衬托,增添了一丝神话大战的情愫 。除了大Boss外,遍布流程的小Boss战也满足了动作游戏玩家对原始乐趣的渴求,战斗方式简单而直接,重复游玩依然有趣 。然而比较遗憾的是难度太低了,这一点不单是Boss战的问题,也是整部游戏的问题 。无论战斗还是解谜、亦或是收集物品,流程中几乎没有卡关点,作为动作游戏,这总是让人生起一种意犹未尽的感觉 。
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▲三师弟!干他!
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▲三打白骨精
很难评价这部作品的故事,因为事实上它根本没有属于自己的、完整的故事,完全遵循了西游记降妖除魔的背景,我不知道这该说是意料之中还是情理之外 。以关卡角度出发,这搭起来的四段从原著中摘取的故事也没有连贯感 。也许这可以理解为使用西游记的题材反而被戴上了头箍,不敢(也没必要)在剧情上做较大的改动,孙悟空遇见牛魔王,到头来就是一个打字,于是这部游戏的故事可以被概括为一段“冒险传奇”,那些有如戏剧般丰富的登场台词也可以概括为一句“我来了” 。倒是地府见阎王这一段描绘地颇为风趣,闷头搓麻的牛头马面和搞笑的阎王弟弟,仿佛让人看到了一个从未见到过的全新版本,也许这才是真正符合这部作品的特色 。
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▲输急眼的马面
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▲“还说你不是雷曼?“
对战模式可算是一道正餐后的甜品,这是一个标准的大乱斗式玩法,支持本地/在线最多四人的对战 。不过从实际体验来看,这个模式也仅停留在尝鲜的阶段,地形变化和随机道具可算亮点,但角色的单薄使它难以提供持续的新鲜感 。也许和对战相比,呼声更高的双人闯关才会更具吸引力 。
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▲激烈的内战
A9VG体验总结
一款东西合璧之作,使用流行游戏元素重新诠释原著中的经典桥段,而这种重新诠释后的艺术表现形式具有强烈的新鲜感和独特的魅力 。这部作品在关卡流程的设计上有很多想法,8小时的流程中你可以体验到尽可能多的玩法花样,但同时也可以感觉到它并没有在游戏性方面放开手脚,以至于缺乏深度和难度 。总体而言,如果你对雷曼式的动作过关游戏感兴趣,同时又是西游题材的拥趸,那么《非常英雄》会是一款让你眼前一亮的作品,值得放进购物车中;而如果你是偏核心向的玩家,那么它可能就不是恰当的选择 。