烈火之剑最强十人推荐 烈火之剑人物培养及转职


作为一个战旗游戏爱好者,火焰纹章虽然如雷贯耳,但是我一直没玩过,之前玩的都是超级机器人大战、曹操传mod之类 。偶然一次,我玩了GBA上的《火焰纹章-烈火之剑》,一下子陷了进去,花了非常大心血通关了,通关后感觉就一个字“爽”,烈火之剑是我心目中最好的战旗游戏之一 。
亮点

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精美的人设,每个人物的头像和全身像都绘制得很漂亮,赏心悦目,让你游戏的全程都养眼 。
三大主角设定,让你挨个体验每个主角的传奇经历,故事的丰富程度可想而知 。
【烈火之剑最强十人推荐 烈火之剑人物培养及转职】登场人物众多,算上主角,多达44个,堪称豪华,让你畅享收集人物的乐趣 。
人物塑造饱满 。每个人物都是有来历的,有自己独特的个性 。和你并肩战斗,共闯难关,一起哭一起笑的,每个人都是鲜活的 。
隐藏要素
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隐藏关卡:某些关卡有外传,需要满足一定条件才可以进入,打外传地图可以得到丰厚的回报 。我每个外传地图都是一定要进的,因为不想错过任何宝物 。
隐藏人物:有一些角色,需要满足特定条件才能收 。对我来说,有任何一个角色没收,都是非常遗憾的事,所以我拼尽全力也要收 。
艰难的选择
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提前想好要培养哪些人 。你不能每个都培养,因为资源就那么多 。这对我来说很难,因为我不擅长做选择 。但是如果我还是稀里糊涂的,不做选择,后期我的队伍战斗力起不来,将难以应付更加严峻的战斗 。所以我就上网查资料,根据每个人的成长性,再结合自己的喜好,制定培养名单 。虽然选择的过程是艰难的,但是看到自己培养出一只非常能打的团队,感觉一切都是值得的
职业系统和转职系统
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职业系统:基础职业多达十六种,每种职业都有其独特之处 。每次新队友的的加入,都能给我们的战斗带来新的玩法 。战斗的新鲜感是不断在升级的,所以我们才会玩的那么爽 。
转职系统:转职后,除了属性大幅上升,还会领悟新的能力 。最常见的就是可以使用双武器,使得角色可以应付更多敌人类型 。
另外,像是修道士只能补血,专职为司祭后,可以使用魔法攻击;输送队变成马车了,终于可以不用派英雄去保护了,可以跟着大部队一起行动了等等,这种变化可以说是最有亮点的变化 。
“一个也不能少”系统
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烈火之剑有个特点,那就是如果队友在战场上死了就永远不会复活 。这听起来很残酷,一个游戏而已,搞得这么真实干嘛?我一开始也不了解,后来当我真的玩进去,才发现这个设定充满魅力 。
我当时的原则就是,绝对不会让任何一个队友退场 。也就是:一个人都不能少,全给我活着回来 。
这给战斗带来了极大的难度,对战术思维有了更高的要求;同时也意味着要勤存档,勤读档 。可能千算万算,最后就差一点运气,这一点运气就需要SL 。
要考虑的东西很多 。派兵布阵很重要,要时刻注意保护奶妈等脆皮角色,因为这也是敌方重点打击对象 。脆皮角色在攻击前,要评估风险,我这回合打完,敌方回合,我有没有被KO的风险,如果有,我就要卡位置,避免敌人对我集火输出 。
另外,在战斗开始前,选择谁出场,带什么武器,都需要更深度的考量 。因为不允许有队友退场,所以每个环节我们都要考虑到,精打细算 。
因此一场战斗打两个小时,是常事 。听起来,这也太难了吧?其实真的玩进去,你顺理成章的就会去研究这些东西,也没有很难 。这种机关算尽的感觉,真的很爽,这就是它的魅力 。
凹点系统
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角色每次升级增加的属性点是随机的,我们可以通过干扰乱数来得到想要的加点,培养出成长满意的角色,这就是凹点系统 。
让场上所有队友幸存的前提下,去打赢战斗已经十分费脑了 。如果还要去操心每一个角色升级的乱数,那真是难上加难 。当然我们也可以选择不凹点,升级加点顺其自然就好 。但是对于喜欢挑战的玩家来说,凹点有着无穷的魅力 。