PS5 和 Xbox Series X入手建议 ps5和xbox series x对比( 三 )


  • PS5 的 GPU 将采用哪种 7nm 工艺?流处理器数量为多少?(XsX 确认采用改进的 7nm 工艺,流处理器数量为 3328 个)
  • PS5 是否支持可变速率着色 (VRS)?(XsX 确认支持)
  • XsX 和 PS5 各自 GPU 的渲染输出单元(ROP)数量、纹理映射单元(TMU)数量、各级缓存的大小和带宽……
上面这些问题的答案都将影响 GPU 在游戏中的实际表现 。对玩家而言,考虑到上个世代直到末期才出现能够「榨干」主机性能的游戏(例如 《战神》《荒野大镖客 2》等),再加上两家都在世代中期会推出性能增强版的机型,因此在初期并不会有特别明显的差距 。当然游戏本身的优化也非常重要,考虑到 PS5 特殊设计,开发者需要一定的时间来思考如何在固定能耗下实现最佳运行效率,因此在积累一定的经验后才能利用好动态频率,这一点上更早拿到开发机的第一方工作室更有优势 。
内存XsX 和 PS5 都配备了 16GB 的 GDDR6 内存 。不同的是,微软在 XsX 上采用了一个有趣的设计,他们将内存性能区分为两档,他们将 16GB 中的 10GB 的带宽设定为 560 GB/s,称为 GPU 最佳性能内存;剩余的 6GB 设定为 336 GB/s,称为标准内存 。(索尼的 16GB 内存带宽则统一设定为 448 GB/s)
XsX 将分配 10GB 的 GPU 最佳性能内存和 3.5GB 的标准内存给游戏,剩下的 2.5GB 标准内存分配给主机系统 。微软称这种方式可以给予游戏开发者更的灵活性,他们可以使用标准内容处理一些不需要高速处理的数据,例如音频、堆栈、脚本等等,然后把更多的高速内存留给图形运算 。
固态硬盘和拓展存储如果要说新的次世代主机最令人期待的新特性,固态硬盘(SSD)毫无疑问是其中之一 。XsX 和 PS5 较各家的上一代主机在硬盘读写速度上有了飞跃式的提升,两家也都针对 SSD 各自设计了一整套从硬件到软件全方位的存储架构,来充分发挥固态硬盘的高速特性 。
XsX 内置了 1 TB 的定制 NVMe SSD,在处理未经压缩的原生数据时,其每秒 I/O 吞吐量可达到 2.4GB(压缩后能达到 4.8GB/s),这相比上一代 Xbox One X 机械硬盘的 120MB/s 有了近 20 倍的提升 。微软采用的这款定制 NVMe SSD 与市面上大多数产品不同,能够保证在环境温度上升时依然有持续的高速表现 。
但真正让这块固态硬盘具有「革命性」意义的是它在架构层面的新功能,微软将其称为「Xbox 高速架构」(Xbox Velocity Architecture) 。除了定制的 NVMe SSD, 这套架构还包括其他三个组件:直通存储(DirectStorage)、硬件解压模块(Hardware Decompression)以及取样反馈串流(Sampler Feedback Streaming) 。直通存储的意义在于节省 CPU 用于游戏加载的负荷 。目前被广泛使用的 I/O 标准已经有 30 年的历史了,据微软表示,如果新的主机继续沿用旧标准,那么在加载游戏时至少需要 2 颗 Zen 2 核心来负担,而在直通存储的帮助下,只需要一颗核心的十分之一就能搞定 。专门的硬件解压模块同样可以减轻 CPU 的负载,它能够提供 6GB/s 的解压速度,让 CPU 的性能从解压工作中释放出来,投入到其他环节中 。取样反馈串流的作用则是准确将游戏 GPU 运算场景时真正需要的材质载入到内存中,从而避免资源浪费,提升内存和 SSD 的工作效率 。
PS5 和 Xbox Series X入手建议 ps5和xbox series x对比

文章插图
图 / 微软
「Xbox 高速架构」给游戏体验带来的提升,最直接的就是游戏加载时间的大幅度缩减 。目前 Xbox One X 的后台最多只支持一个游戏,而在 XsX 上,你可以在后台同时开启多个游戏 。当你需要切换游戏时,只需要几秒钟的时间主机就能完成读取,然后直接从上次结束的地方继续游戏,微软将这项功能称为「快速恢复」(这项功能甚至支持断电后恢复游戏) 。
索尼在 SSD 上的策略则更加激进一些 。它配置了一块 825GB 的定制 SSD 。这个有些奇怪的容量是由于 PS5 采用了特殊的闪存控制器,索尼的解释是 825GB 的容量与他们定制的 12 通道闪存控制器正好匹配,能够提供 5.5 GB/s 的理论带宽,这相比 PS4 的 100MB/s 带宽提升了超过 50 倍 。
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图 / 索尼
但索尼 PS5 SSD 的速度不止于此 。为了提升 SSD 的读写效率,索尼为 PS5 上的这块 SSD 设置了 6 个优先级,以应对复杂的数据读写需求 。SSD 闪存控制器通过 4 通道 PCIE 4.0 直接与 CPU 相连,它同样拥有类似 XsX 的硬件解压模块,最终能够在 5.5GB 的理论带宽下,实际每秒传输 8 ~ 9GB 数据的速度 。索尼表示 PS5 的解压能力大概相当于 9 个 Zen 2 核心 。此外,整个数据压缩与传输的过程都由 PS5 来完成,开发者不需要进行任何的干涉 。