三国志系列游戏是光荣公司出品的的三国单机游戏 , 到目前共14代 , 单机游戏中版本跨度最多的一款游戏之一 , 可以说是策略SLG游戏的旗帜(有三部有RPG成分) 。那么这14代作品的游戏性 , 虽然每个人喜好的都不一样 , 但也可以通过玩家制作的同人MOD数量、心得文章等等大致能了解普遍较受欢迎的前十 , 我们就来盘点一下:
第10、三国志6:单挑就像看漫画、首创特色兵种
三国志6给小编最深印象就是单挑特别炫!
而且终于单挑能控制啦!(虽然只是挑战一下顺序 , 但分分钟克制对手放大招的同时 , 还能重创对手 。成功预判了对手的预判 , 就是此作单挑的最大乐趣)
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三国志6还首创了特色兵种 , 北方边疆才能征骑兵 , 长江沿岸征水兵 , 益州的山岳兵 , 各蛮夷的铁骑兵、山越兵等 , 充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等 。
特别多剧情与动画等着玩家开启 。
还有按武将理想安排工作可以事倍功半 , 反之分分钟很快走人 。“话不投机半句多”以及“有缘千里来相会”的充分体现 , 相信也是很多老玩家的感想吧 。
第9、三国志3:首创历史名战场、丰富装备与计谋 , 还有可以剧情收貂蝉!
【三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?】三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后 , 于1992年竭尽KOEI全力开发 , 力图挽回被前者抢占的市场 。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进 , 16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是 , 本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画 , 还能模拟雨、雾灯天气 , 让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音 , 采用MIDI音效 。当然这些今天看来比较落后 , 可在当时还是比较牛逼的 。
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此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等) 。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉 。
如果是从三国志2的DOS键盘版开始玩的骨灰老玩家的话 , 三国志3还能满足老玩家在前作不能收貂蝉的遗憾 。
第8、三国志7:首次把RPG玩法与三国志结合
三国志7开创了新玩法 , 玩家可以不仅使用君主 , 还可以使用任何一个武将去体味不同阶层的人生 。自己挣钱、自己买宝物、自己募兵、结交等等 。感觉整个世界都打开了 。
三国志4不能学习技能(经验增加能随机提高 , 但与学习还是不同)的遗憾 , 在此作可以大大弥补 , 可以通过在不同类型城市自己锻炼、访问友好武将、访问名士、购买宝物等等学习 。还有属性也能提高 。
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当然最牛逼就是打圣兽!有了圣兽 , 在战场上就使用补兵、强力杀伤等厉害的能力 。但是要获得圣兽也非常困难 , 需要名士前十 。
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此外 , 装备超多 , 需要不同特产+对应技术力+对应城市才能制造 。有了装备 , 就能编组一些强力的兵种 , 比如藤甲兵、铁甲骑兵等 。
总的来说三国志7内容非常丰富 , 开创了很多的先河 , 但是也相对比较复杂 , 比如技能太多 , 而且相当部分不能学习 。还有万一你的属性较高 , 就没法向别人请教学习技能 , 这个设定也是比较奇葩 。如果能把技能设计更简约一些 , 战场玩法更丰富一些 , 最好是绝大部分将领都能玩得很好 , 这样排名更能靠前 。
第7、三国志5
三国志5是央视《三国演义》引进日本后 , 趁热播推出的优秀作品 , 开创了阵型的玩法 。游戏中很直接采用了《三国演义》剧集的片段来进行过场介绍 , 很有代入感 。
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