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三国志5针对不同地形有不同阵型 , 部分阵型又可以通过研发提高能力 , 大大丰富了游戏中对不同地形的玩法:有速攻变阵一齐 , 或者研发【战车】后猛突击 , 或者卡位远射打得敌人无可奈何等等;
三国志5还可以登用仙人在战场上使用“幻术”等超纲的计谋!
将领方面 , 随着经验增加会“打开”一个新技能 , 就像现在开盲盒那样 , 当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能 , 然后和同学互相交流;还有随着勇名增加 , 又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X , 特别是使用偃月阵) , 暴击真的非常爽!
如果不是研发必须要盟国共同实施 , 以及PC版变阵必须懂【布阵】或军师才能实施的话 , 排名还能上升 。
第6、三国志8:全技能学霸炼成记 + 三国相亲大会
又被称为三国志7的加强版 。三国志7的许多不足在此作得以纠正 , 也做了一些创新 。
前作过于复杂的技能系统 , 在此作得以简化 , 并且所有武将都可以学习/领悟全部技能 , 这点对有点洁癖的玩家来说非常好 。前作不能全部学会技能的遗憾 , 在此作得到满足 。
此外还首创战法 , 也是可以全部学会与升级 。训练场+战场的锤炼 , 原本战法懂得不多 , 懂得等级也低的刘备 , 在战场也能突击如关羽、乱击如张飞、箭岚如黄忠、妖术如孔明等等 , 是不是成就感满满!
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单身狗就应该玩这个游戏!这里好兄弟会介绍对象、名士隐士也会介绍、打山贼会有姻缘、甚至还有皇帝赐婚等等 , 总之变着法让你成家生子 , 简直就是三国相亲大会 。
另外剧本的数量是历代之最 , 总有一个剧本是你的最爱 。且每个剧本都有开场动画介绍背景 , 一点都不马虎!
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第5、三国志4
说起三国志4 , 相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作 , 如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能 , 即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】 , 哼哼 , 谁用谁知道(艾玛 , 还能劈自己人!)
此作也是开创了技术研发的先河 , 冲车、连弓(即连弩)、投石车等随着研发可以投入生产或者生产数量更多 。
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仙人或名士的作用比前作三国志3更加有用:有的可以提高技术力 , 有的可以提高寿命 , 有的可以治疗 , 有的可以增加技能!
地形对部队战斗能力有较大影响 , 关上对关下 , 山上对山下 , 河边对河内等等都是形成压制 , 这些都是小损失大收获 , 甚至逆转成败的关键 。好多设计都非常经典 。
但是成也技能、败也技能 , 好多属性可以的将领因为不懂内政或战斗的技能 , 就只能成为城池属性的蹲坑者 。如果技能能够分中低档技能可以学习 , 那就更好了 。
第4、三国志10-集三国志7和8之大成
武将有单挑 , 文官也有舌战 , 文官也能撑起半边天!(记得最搞笑就是门卫说 , 我不要舌战 。。。)军师可以指挥其它武将行动 , 使文官在战场的作用有大大提高了 , 也提高了“统率力”的价值 。
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RPG的玩法从三国志7开始、8加强、10可以说得到比较完善 。既有三国志7的特色城池招特色兵种 , 三国志8的全技能育成、结婚生子、育成他人 , 还有非常丰富的剧情等玩家触发 , 很耐玩 。
3、三国志14:近期让大家恢复对光荣信心的一作 , 人际关系和个性搭配的化学反应很有趣!
有没有过打蛮族的烦恼 , 反正网上几乎天天有人吐苦水 , 小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法 。别看孙十万的数值不高 , 技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等 , 但是 , 他有好的人际关系和团队合作个性与技能 , 他就是东吴崛起的最佳C位!
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