这是一篇译文,主要介绍了“设计思维”(Design Thinking)这个设计方法 。
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设计思维的名字稍微有点抽象,其实这个方法就是以用户为中心,去发现用户的问题,并用设计来解决问题,因此叫“设计思维”,以区别于传统的思维方式 。
之前介绍的苹果公司的产品开发流程,正是使用了这种设计方法在运作,是比较先进和好用的设计方法 。
设计思维(Design Thinking):是一种基于解决方案的解决问题的设计方法 。
该方法对解决未定义或未知的复杂问题极其有用,主要通过以下手法:理解所涉及的人的需求、以人为中心的方式重新解构问题、在头脑风暴会议中创造许多想法、在原型和测试中应用实践方法 。
理解设计思维的五个阶段,将使任何人都能运用设计思维方法,来解决我们周围发生的复杂问题——在我们的公司里,我们的国家里甚至我们的星球上 。
诺贝尔奖获得者赫伯特西蒙,在其1969年关于设计方法的开创性文章《人工的科学》中,概述了设计思维过程的第一批正式模型 。西蒙的模型由七个主要阶段组成,每个阶段都包含更小的阶段和活动,它在塑造当今最广泛使用的一些设计思维过程模型方面影响很大 。
现在使用的设计思维过程有许多变种,虽然它们可能有不同数量的阶段,从三到七个不等,但它们都基于西蒙1969模型中的相同原理 。
我们将重点关注斯坦福大学哈索 – 普拉特纳设计研究院(d.school)提出的五阶段模型,d.school是设计思维教学的领先大学 。
根据d.school的研究,设计思维的五个阶段如下:共情、确定(问题)、形成概念、制作原型和测试,让我们仔细看看设计思维的五个不同阶段 。
一、共情
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设计思维过程的第一阶段是:获得对你正试图解决的问题的共情理解 。
这涉及咨询专家、通过观察、参与和理解用户的经历和动机,以及将自己沉浸在物理环境中以更深入地了解所涉及的问题 。共情这种方法,对于像设计思维这样的以人为本的设计过程至关重要,共情让设计思考者可以抛开他或她自己对世界的假设,以深入了解用户及其需求 。
根据时间限制,在这一阶段大量信息被收集,以便在下一阶段中使用,研究者可以对用户的需求,以及该特定产品开发背后的问题形成最佳理解 。
二、确定(问题)
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在确定问题阶段,你可以把在共情阶段创建和收集的信息集中在一起,之后分析你的观察结果并对其进行综合处理,以便确定你和你的团队已构建的核心问题 。
你应该设法用“以人为中心”的方式来定义问题 。具体来说,不要将问题定义为你自己的愿望或者公司的需要(如:“我们需要将年轻女孩的食品产品市场份额提高5%”) 。
更好的定义问题的方法是:“十几岁的女孩需要吃营养食物才能茁壮成长,健康成长 。”
定义问题阶段,将帮助您的团队中的设计人员收集伟大的想法,以确定特征、功能和其他任何可以帮助用户解决问题的元素,或者至少让用户以最小的难度自行解决问题的方法 。在定义问题阶段,通过提出可以帮助您寻找解决方案的问题,你将开始逐渐进入第三个阶段——即形成概念阶段 。
例如:“我们应该如何鼓励少女执行有利于他们的行动,并且还涉及到公司的食品或服务?”
三、形成概念
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在设计思维过程的第三阶段,设计师已经准好开始产生想法 。您已经在共情阶段理解了你的用户和他们的需求,并且你已经在确定问题阶段分析和综合了你的观察结果,并以人为中心陈述了问题 。
有了这个坚实的背景,你和你的团队成员可以开始“跳出框框思考”,为你创建的问题陈述找出新的解决方案,并且你可以开始寻找替代方法来查看问题 。
译者注:有很多的创意技巧,如:头脑风暴和SCAMPER法(奔驰法简称为“SCAMPER”,主要用于改善制程与改良事物,透过7个切入点:替换(substitute)、整合(combine)、调整(adapt)、修改(modify)、其他用途(put to other uses)、消除(eliminate)与重组(rearrange),有助于检核是否具有调整现状的新构想 。
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