拍摄距离非常远,透视是近大远小,远处变化也小,纽摄里面讲了 。说是长焦导致的效果不确切,主要是距离 。当然了,比较远电脑还这么大,一定是长焦了 。好吧,我想说的是如果你用广角隔远了拍,截图一个电脑也是这个效果 。在ps里面对屏幕上下描两条线,看看是否在远处相交,然而,操作无能做不出来 。出现这种感觉,是大脑错觉还是拍摄设备产生效果,就像鱼眼镜头那样变形 。
关于世界十大奇图,人类视觉为什么会产生错觉呢?由于环境的透视效果,“透视”是绘画的基础,相信大家在中学都学过 。
关键是,你的视觉系统依据从视觉环境中得出的规则来作出推论 。
通常一个东西离你越远,它就显得越小,换句话说,它的视角变小了 。在这幅图里,后面的图形与前面的有着相同的尺寸(和相同的视角〕 。由于两个图形的视角相同而距离不同,因此,你的视觉系统就会认为后面的那个人一定比前面的大 。
如果你把后面的图形移到与前面的图形相同的位置,这种视觉的大小错觉便会消失 。
图画的背景也是非常重要的,因为它提供了深度的尺度 。如果你删除背景, 图像就成了平的,没有了立体感,你就不会有错觉产生,或者,即使有也是非常微弱的 。
这些错觉表明:你的视觉系统从视觉环境中得出了很多规则,用以判断物体的大小和位置的关系 。
为什么看着一个黑白(或者颜色对比比较明显的东西)会有奇怪的视觉效果?那是眼睛的错觉.
一般来说,对错觉有三种解释 。第一种是把错觉归结为刺激信息取样的误差;第二种是把错觉归结为知觉系统的神经生理学原因;第三种是用认知的观点来解释错觉 。下面我们从这三方面来介绍一些有影响的错觉理论 。
一、眼动理论
这种理论认为,我们在知觉几何图形时,眼睛总在沿着图形的轮廓或线条作有规律的扫描运动 。当人们扫视图形的某些特定部分时,由于周围轮廓的影响,改变了眼动的方向和范围,造成取样的误差,因而产生各种知觉的错误 。根据这种理论,垂直一水平错觉是由于眼睛作上下运动比作水平运动困难一些,人们看垂直线比看水平线费力,因而垂直线看起来长一些 。同样,在缪勒一莱尔错觉中,由于箭头向外的线段引起距离较大的眼动,箭头向内的线段引起距离较小的眼动,因此前者看上去长一些 。
眼动理论听起来颇有道理,有些研究也发现,在眼动的范围和缪勒—莱尔错觉的大小之间有某种关系 。但另一些事实说明,这种理论是不能成立的 。例如,用很快的速度呈现刺激图形,使眼动无法产生,或者用稳定图像的技术,使图形的网膜映像固定不变 。在这种情况下,人们照样会出现图形错觉 。这说明,眼动不是造成错觉的真正原因 。
为了克服眼动理论的困难,以后人们提出了传出准备性假说(Efferent Readiness Hypothesis) 。这种理论认为,错觉是由于神经中枢给眼肌发出的不适当的运动指令造成的 。只要人们有这种眼动的准备性,即使眼睛实际没有运动,错觉也要发生 。这种假设还没有得到充分的事实证明 。
二、神经抑制作用理论
20世纪60年代中期,有人根据轮廓形成的神经生理学知识,提出了神经抑制作用理论 。这是从神经生理学水平解释错觉的一种尝试 。这种理论认为,当两个轮廓彼此接近时,网膜内的侧抑制过程改变了由轮廓所刺激的细胞的活动,因而使神经兴奋分布的中心发生变化 。结果,人们看到的轮廓发生了相对的位移,引起几何形状和方向的各种错觉,如波根多夫错觉等 。
神经抑制作用理论在解释错觉时和现代神经生理学的思想联系起来,这是好的,但这种理论只强调网膜水平上感受器的相互作用,而忽略了错觉现象和神经中枢的融和机制的关系 。例如,在波根多夫错觉图形中,如果给一只眼睛呈现倾斜线,给另一只眼睛呈现两条平行线,人们仍然看到了位移的错觉,这是用网膜上的抑制作用无法解释的 。
三、深度加工和常性误用理论
这种理论认为,错觉具有认知方面的根源 。人们在知觉三维空间物体的大小时,总把距离估计在内,这是保持物体大小恒常性的重要条件 。当人们把知觉三维世界的这一特点,自觉、不自觉地应用于平面物体时,就会引起错觉现象 。从这个意义上说,错觉是知觉恒常性的一种例外,是人们误用了知觉恒常性的结果 。
以庞佐错觉为例,由于两条辐合线提供了线条透视,夹在它们中间的两条横线在深度上被分开了,上方的线段应该比下方的线段远些 。而画面上的两条线段实际相等,它们在网膜上的投影也相等 。按照大小距离不变假说,人们在知觉物体大小时估计了物体的距离,因而把“远处”的线段看得长一些 。
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