1、Attack(进攻能力):球员的进攻能力随着we和pes系列的演变 , 越发的不是那么重要了 , 现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有postplayer特殊能力的CF)在前场有多好的保持自己站位区域的能力 。
2、Defence(防守能力):数值越高 , 就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力 。
3、Balance(身体平衡):防守球员的第一指标 , 表现了一名球员的抵抗身体接触的能力 , 数值越高 , 越能站稳脚跟 。
4、Stamina(体力):决定了球员的一场比赛的疲劳速度 , 数值越高耐久力越强 , 表现越稳定(参看体力消退 , 文章前部)
5、Topspeed(绝对速度):体现一名球员的无球跑动速度 , 数值越高 , 无球跑动越快 。
6、Acceleration(加速度):数值越高 , 达到该队员的绝对速度时间越短 。
实况足球怎么看之前拥有的球员在俱乐部里 , 我们找到我的球队 , 我的球队里有浏览和训练球员的功能 , 于是 , 我们点击我的球队 。
这时候 , 我们就来到我的球队界面 。在我的球队界面 , 首先我们看到的就是球员 。于是 , 我们点击球员 。
于是 , 我们就来到球员列表界面 。在球员列表界面 , 我们可以看见少数球员 。
当然 , 我们要看更多的球员 , 我们就向上拉动滑条 , 更多的球员就能看见 。
我们要看某个球员 , 就在球员列表里点击这个球员 。这个时候 , 我们就来到了球员菜单 。在球员菜单里 , 我们可以看见该球员的剩余合同以及熟练度 。
如果我们想更详细的了解球员 , 我们就点击球员菜单右方的球员详细资料 。
现在 , 我们就能够看到这名球员更详细的信息 。就这样 , 我们就查看了球员 。
实况足球上球员的各项能力是怎样评估出来的Attack(进攻能力):球员的进攻能力随着we和pes系列的演变 , 越发的不是那么重要了 , 现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有postplayer特殊能力的CF)在前场有多好的保持自己站位区域的能力 。
Defence(防守能力):数值越高 , 就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力 。
Balance(身体平衡):防守球员的第一指标 , 表现了一名球员的抵抗身体接触的能力 , 数值越高 , 越能站稳脚跟 。
Stamina(体力):决定了球员的一场比赛的疲劳速度 , 数值越高耐久力越强 , 表现越稳定(参看体力消退 , 文章前部)
Topspeed(绝对速度):体现一名球员的无球跑动速度 , 数值越高 , 无球跑动越快 。
Acceleration(加速度):数值越高 , 达到该队员的绝对速度时间越短 。
Response(反应速度):异常重要的数值 , 直接影响你输入指令 , 到球员实施指令的时间 , 涵盖转身速度 , 启动速度等 。对高大前锋 , 更能体现在从传球到找位争顶的速度 。
Agility(敏捷度):在有限的时间里 , 敏捷度越高的选手完成指令的速度越快 。(注意理解敏捷度和反应速度的区别 , 一个是实施指令 , 一个是完成指令)Eg , 如果一名球员的敏捷度很高而盘球精度很低 , 那么这名球员不适合盘球 , 但是出球的速度依然很快 。所以当他这名球员带球时 , 敏捷度和盘球精度都至关重要 。
DribbleAccuracy(带球精度):数值越高 , 球离身体的位置越合理(球粘脚) , 触球的频率越高 , 有效地避免铲球 。一名盘球速度不高但是盘球精度高的球员 , 在相同的距离内比盘球速度一样盘球精度低的球员的触球次数要多(触球机会多 , 咋在同等距离内改变球运行方向和做动作的机会增多) 。特别指出盘球精度跟速度没有任何关系 。
DribbleSpeed(带球速度):数值越高带球跑速度越快 。(这才是我们真正的疯狗指数)
(综合各项和速度有关的数值 , 个人得出以下结论 , 大家参考 , 速度和盘球精度无关 , 和加速度 , 反应速度(一瞬间内) , 盘球速度有关 , 更深一步的理解 , 当玩家仅按加速键跑动时 , 速度和以上3条有关 , 当玩家大步趟球(人追球时) , 速度才和Topspeed(绝对速度)有关 。这就解释了 , 为何马丁斯之类的盘球速度弱才 , 在狂奔时才能体现的绝对速度了 。)
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