Injury(受伤指数)A.B.C.:球员在场上受伤的几率体现 , A代表极不受伤 , B中等程度 , C动不动就受伤 。官方攻略特别友情提醒各位玩家 , 注意场上对方手上指数为C的队员 , 利用专业的高超的犯规技术 , 令他下场 。
Dribbling(盘带):此特殊能力只影响CPU控制的队伍 。如果球员拥有此项能力 , 更多的表现为 , 带球跑动增多和试图用假动作突破对手 。(仅仅作用于电脑控制的球队球员 , 跟玩家没什么关系 。)
TacticalDribble(战术盘带):和盘带相似 , 不影响人为操作的球队 。拥有此技术的球员 , 更多地运用盘带来制造突破和射门 。(整个攻略对盘带的解释 , 直接扼杀了我们队盘球大师的钟爱 , 明确指出 , 人为控制的球队 , 此特殊技能完全没用武之地 。但是 , 对白自动人为操作的球队 , 开了和电脑合踢比赛的有用 , 简而言之 , 只要你人为手动控制球员 , 此技能和上面的盘带技能可无视)
Positioning(站位抢点):有此技能的队员 , 将会更有效的在对方点球区域寻找空间(尤其是适当的正确的空间) , 而且有摆脱盯人能力(Marking)球员的技能 。
Reaction(前插):此项技能会对进攻产生叠加效果 。拥有此技能的球员(在不受人为控制的情况下)无论是本方对方 , 都会及时有效的前插 。特别注意 , 此项技能的作用尤其体现在 , 当你控制一名拥有Playmaker(战术组织核心)+passing(擅长传球助攻)的球员时 。(手控拥有战术组织核心+助攻能力的球员时 , 拥有前插能力Reaction的电脑控制的球员作用会更突出 。)
Playmaker(战术组织核心):拥有此技能的球员是非常少的 。当他们组织进攻时 , 中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间 。是球队的绝对灵魂 。
Passing(助攻):拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确 。
Scoring(射门):拥有此技能的球员会在极其艰难的射门角度下 , 保证射出球的质量 , 尤其是貌似会出界的射门 , 会演变成相当的内弧线挂角射门 。
Postplayer(强力前锋):通常是高大强壮的前锋 , 更加有效的回到中场接球的能力(CPU控制下) , 并且更有效的利用身体依住对方球员 , 提供中场球员参与进攻的时间 。(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能力 , 而是回接球的能力!)
Lines(反越位):拥有此技能的前锋 , 有效地提高传接球的时间感 , 避免对手的越位陷阱 。
Middleshooting(远射):提高中远距离射门的能力 。(特别提到03/04赛季卡纳瓦罗在国米的35M世界波 , 这个是KONAMI的原创远射技能的动力) 。拥有此技能的队员射出的球 , 会附加球不旋转的特殊效果 。
Side(边路):在CPU控制下 , 球员更多的倾向于向边路跑动(如果有空间的话) , 此项技能并不影响手动控制的球员 。尤其是阿森纳的亨利 , 在左路的进攻 。(无语 , 也不是一般玩家理解的手动控制此类球员 , 边路突破的成功率会高些 。而是指CPU控制的球员 , 进行边路跑动)
Centre(中路):同上 , 在CPU控制下 , 球员更多的倾向于向中场跑动 。拥有此技能的球员更多的 , 趋向于向回跑动至中场区域 , 即便是他在手动控制下跑至两翼 , 一旦脱离手控 , CPU会控制他回位中场 。(注意理解CPU控制下 , 向回跑动 , 前插斜插意识不足 。而不是普遍理解的对中场的控制能力 。)(side和centre , 特别指明是有关cpu控制下队员的跑位方向 , 跑位意识 。而不是什么边路突破 , 中路突破盘带的能力!)
Penalties(点球):拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上方区域 , 射出的高球成功率提高 。(仅仅点球中的高球 , 如果你打低射 , 此技能可无视 。又有多少人知道呢?)
1-TouchPass(一脚射球):特别注意!!!不要管他的名字 , 这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力 。它不代表一脚传球的能力 , 而是代表打出直接怒射的能力 。而对应一脚出球的能力Technique是最主要的取决因素 。(我彻底昏了 , 玩实况这么多年 , 这个我还真不知道 , 所谓的1-TouchPass指的是一脚射门 , 基本上所有的汉化WE系列全部翻译成一脚传球 , 我们都错了 。而一脚传球的能力 , 是根据球员的Technique(个人技术)来决定的 。)
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