作为编剧的小毛也有同感 , 她认为现在很多剧本杀都太过复杂 , 甚至有种“为了复杂而复杂”的造作 。小毛有一次和朋友一起玩线上恐怖悬疑本 , 想冲一把肾上腺素狂飙的感觉 , 但玩着玩着推理变成了数学题 , 四个朋友坐在饭桌边上奋笔疾书地算概率 , “那种艰难完全抵消了游戏的乐趣” 。玩家演得不开心 , 甚至对于角色有着天然的抵触 , 自然享受不到游戏的乐趣 。
剧本的“内卷”已经形成 , 小毛认为剧本杀产业的走向应该更往呈现方式上做文章 。“普通剧本杀现在越来越无法满足玩家需求 , 剧本杀正在结合声光电效果 , 与密室逃脱或者其他情景体验方式融合 。” 未来的剧本杀 , 也许会更往沉浸式的体验效果发展 。
小Z也同意这样的观点 , 她认为剧本杀魅力的本质就在于“故事”和“经历”上 , 当“故事”不灵了 , 就得在体验上做文章 。在刷过上百个本之后 , 她开始产生了耐药性 , 觉得光坐在那已经无法满足她的需求了 。她开始探索换装本等其它形式的剧本杀 , 想要将梦做到底 。
“说白了 , 剧本杀就是做梦 , 过过其它的生活 。” 小Z这样小结她的剧本杀体验 。
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梦总有醒的时候 , 剧本杀行业也远不像我们看上去的那么美 。
“内卷”这股潮流也已经蔓延到了剧本杀行业 , 从基础的拼装修 , 到升级版的拼剧本与DM 。而不久前 , 一则“4月剧本杀门店倒闭数量翻倍”的微博话题登上热搜 , 阅读量过亿 , 一片蓝海正逐渐翻红 。
在红海里扑腾的有编剧 , 有发行 , 也有剧本杀店的经营者 。编剧们苦思冥想着该如何说出一个精彩却不离奇的故事;发行正咬着笔头 , 想着如何把手上的剧本做成“爆款” , 一本万利;经营者则在探索 , 剧本杀的未来正在何方?
也有人想到了解决方式 , 为了能从竞争激烈的红海里幸存 , 不少剧本杀店也在完成升级 , 将剧本创作、发行生产、店面经营集合在一起 , 将产业的上中下游一并吃入 , 后端生产的剧本在热腾腾的时候 , 就能放在前端接受试玩的检验 , 将效率提升 , 最大程度地迎合市场的走向 。
【第一次玩剧本杀会尴尬吗 剧本杀是什么意思】小毛说:“剧本杀只是一种讲故事的方式” , 我想 , 随着时间的流转 , 听故事的人们会用实际行动告诉说故事的人:“你们该如何将这个好故事用适合的人以恰当的方式讲给我听 。”
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