为什么黑化的作品很受欢迎

一个原本天真善良的人,在进入某种环境或遭遇到一些事后便误入歧途,最后沦为了反派 。确实,比起早期非黑即白的人物设定,这样的“坏人养成记”似乎更能打动观众,甚至还有不少人为其“洗白”,因为,它更符合我们自身“做坏事”时的真实体验,舞弊三段论 。而舞弊三段论是指在企业中会做出舞弊行为的员工,通常具有的三个要素:压力、机会和借口 。压力:行为动机,刺激个人为自身利益进行舞弊 。例如,股票赔光了,家人看病急需用钱,沉迷于赌博等等 。机会:可进行舞弊又能不被发现或能逃避惩罚的时机 。借口:舞弊者自我合理化的理由,使其行为符合本人的道德观和行为准则 。
为什么现在很多人喜欢黑化血腥的作品?因为能一定程度上的发泄感情...生活中的压力积累到一定程度后,你是不是有种破坏欲,想发泄一下,但是迫于三次元的压力不能发泄 。看这种片能减轻这种这种压力,那种血腥暴力的游戏同理 。是用来发泄的 。我平时基本不看这类片,但是正常的看番中偶尔遇到黑化血腥也是挺不错的体验 。他做了我想但是不敢做的事 。这种感觉挺舒服的 。
为什么galgame会有黑化结局(鬼畜、暴力、血腥)?是因为可以吸引更多的人消费?这个问题对于比较纯洁的人来说却是比较难以理解吧 。嘛,我说说自己的想法 。
【为什么黑化的作品很受欢迎】可能1、一个文字游戏都是同样的模式势必会让人产生疲劳,很多玩家正是因为产生了这种疲劳感所以才愿意试试那些结局与众不同的游戏 。游戏制作商也知道这一点,所以他们也愿意做 。
可能2、galgame有黑化结局,就像为啥电影有鬼畜、暴力、血腥类型一样,这些虽然是负面的东西,但也可以作为娱乐的一种,生活中已不可或缺 。
可能3、可以吸引很多人消费,我认为是不对的 。因为这些类型的东西绝对属于小众向,根本就不会太出名(本来galgame就是小众,这类就更是小众中的小众) 。那为啥会有这些游戏呢?这是因为总有少部分人特别钟爱这些题材的galgame,为什么重口游戏一直经久不衰,因为这个领域有固定的受众群 。所以这类型的Galgame虽然小众,但一个gal厂家想要存活下来(仅仅是存货而不是出名),做偏小众的重口游戏不失为一种选择 。这就得牵扯到galgame经营流程的问题了,说明起来太麻烦我就不扯皮了 。
总之,做出来的东西总是会有需求 。更可以是,正因为有市场所以才会有出现这种类型的galgame 。某种意义上说,它增加了市场选择的多样性,满足了各种人的爱好,也不能一概否定它,你只能不喜欢他 。偶尔玩一玩这种刺激性强的作品,也不错不是吗?生活嘛……正是要丰富多彩才行啊 。
很多动漫中的反派角色都很受欢迎,是什么原因导致的呢?在观看众多的动漫作品时不知道大家有没有注意到一件事情,那就是在动漫中很多时候反派角色反而比主角还要更加的受欢迎 。不仅如此这些反派角色每次被主角攻击的时候,粉丝们的反应都是清一色的同情,好像主角才是那个罪大恶极的人一样 。其实这种情况的发生也算是动漫作品的一次重大改变 。
毕竟长久以来在动漫作品中许多反派角色都是被当作恶魔一般的人物存在,每次也都是主角们力挽狂澜将其击败,然后成为人们口口相传的救世主 。可能一开始这样的人物设定大家看着都感觉非常的给力有意思,但是看久了之后还是会令人产生非常大的厌倦感 。
所以现在的不少动漫中反派角色的设定都发生了巨大的改变,有的是形象上的,而有的是人物性格上的,不得不说这些经历过改变后的反派角色确实比主角更加的有吸引力,也更受欢迎一些 。
今天我就好好的给大家介绍那么几位极度受欢迎的反派角色吧 。
《死神》中的市丸银原先是一个非常讨人厌的角色,尤其是他还长着一副反派BOSS的模样,以至于不少人都很厌恶这个角色 。但是在后期的剧情中我们才知道市丸银根本就是有一个非常善良的人,并且他做的这一切都是为了自己喜欢的人,就算被人误解,他也从未感到过伤心,最后市丸银的离去令许多粉丝们都觉得相当的可惜,不过这也使得他成为了最受欢迎的反派角色之一 。
《精灵宝可梦》中的小次郎与武藏,小时候我就十分喜欢《数码宝贝》与《精灵宝可梦》(神奇宝贝)这两部作品,那个时候我就觉得神奇宝贝中的反派角色十分的有趣,一点都没有坏人的样子,即便是现在我也是这么觉得 。