文丨游戏陀螺 马之鹿
今天(9月1日)腾讯TGP平台将正式转型成WeGame平台,回顾TGP走过的路,不难发现腾讯的精巧布局 。
懒人模式的终极表达
笔者作为第一批使用TGP的用户,感受颇深 。最开始腾讯的想法其实很简单,就是整合端游资源 。众所周知,腾讯游戏旗下作品繁杂,虽然在命名上多以“QQ”作为前缀,但相互之间的联系紧密程度较低 。不像盛大的《冒险岛》与《彩虹岛》、网易的《大话西游》与《梦幻西游》一样的衍生类作品,具有高度产品相似性 。因此在整合资源方面,想要产品之间形成联动运营模式,必须有个相对集中的平台可供玩家管理PC内的腾讯游戏,TGP则应运而生 。
初生的TGP架构还相对简单,提供端游的官方下载、便捷启动以及网络优化 。优化了网游时代下载、安装、更新、加速等一些列繁杂操作,简单的一键式懒人操作在2013年来说是非常值得玩家期待的 。那个还在用鲁大师优化的年代,TGP也整合了根据PC硬件配置自动优化游戏设置的功能着实有所诚意 。同时也融入了QT语音等实用性功能辅助,足以看出当时腾讯全面进军游戏业的决心 。总之,带给用户的体验全部变成了“一键式”,用户懒下来,粘性也自然起得来 。
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2017年3月的迁移公告
整合端游资源的下一步,就是将所有腾讯游戏加入其中 。可能由于前期规划经验不足,一时间页游、端游、手游等充斥游戏库 。虽然看似满满当当的库可以满足玩家各种挑剔刁钻的口味,但实则是为被批后来游戏质量滥竽充数埋下祸根 。不过好在腾讯后来迷途知返,把那些游戏素质低下充数用的页游和PC模拟并不完善的手游通通迁移出去 。意图将TGP打造成纯粹的PC游戏平台,重新捡起对游戏品质的重视,做到宁缺毋滥 。
后来居上的正名之路
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2014年6月16日正式迎来公测
【逆水寒ngp tgp是什么】2014年的游戏市场仍然风云变幻,主导网络游戏行业的客户端游戏市场发展越发成熟,集中度日益提高 。MOBA、FPS等细分市场也逐渐成为各大厂商争夺的战略领域 。腾讯从看家三宝《英雄联盟》中找到切入点进行试点推广 。当时的《英雄联盟》在MOBA领域仍处于快速增长期,各类“第三方辅助软件”如雨后春笋般割据一方,腾讯如何在未能占领先机而又鱼龙混杂的市场中找到出路?
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LOL插件公约
虽然最终凭借垄断级优势,放出狠招将所有“第三方辅助软件”一棒打死,颁布一系列打击竞争对手的封号禁令,将TGP强推成为唯一官方认可的辅助软件的做法饱受诟病,但这也使TGP走上了普及的快车道,为TGP成为游戏用户必备选择的道路扫清六合——例如大脚、多玩盒子终究还是被TGP强势取代 。在战略后期,腾讯也陆续将TGP覆盖到全系作品中,几乎每款腾讯游戏都有适配的官方游戏助手 。虽然这一垄断做法不利于实现自我更新,但这也为玩家抛开了外挂作弊之嫌,安心享受游戏创造了环境 。最终,那些被第三方辅助软件截流的玩家还是回到TGP,接受这样一个官方的辅助性软件的设定 。
随着LOLer的蜂拥而至,之前除了《英雄联盟》之外并未接触过腾讯游戏的用户,终于在TGP见到了腾讯游戏的全貌,这时候产品联动开始兴起 。围绕着几款当红作品,开展一系列玩新游赠礼活动——出现了诸如“玩使命召唤OL送英雄皮肤”、“来FIFA OL3抽取火麒麟”等套路 。
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腾讯产品联动
总之,大部分使用TGP的腾讯游戏玩家初衷是冲着可获得额外游戏奖励去的 。TGP适时推出了兑换券机制,兑换券可通过每日签到、在线游戏等方式获得 。这样不仅可以培养用户使用TGP玩腾讯游戏成为一种习惯,也让用户因TGP可获得额外游戏奖励而产生依赖粘性 。
进军主机的鲁莽冲锋
腾讯的野心并未止步,紧接着来到了主机市场领域 。要知道国内直到目前来说,还没能出现一款能与Playstation、Xbox、Switch等传统优秀主机平台相抗衡的产品 。即便看到了“战斧F1”在主机这条道路上举步维艰,腾讯仍毅然决然推出“刀锋 TGP”,尝试在这个领域进行突围 。由于腾讯主打的是迷你PC+游戏主机概念,提供的游戏演示也都是自家的“免费网游”,虽然凭借一手国产情怀还是在众筹阶段取得了不错的成绩,但这对于主机用户来说终究没有太大的吸引力 。
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