我想做app推广代理 app推广渠道

App推广分多个方面,下面七麦数据针对 App 内购买项目的推广方式进行解读,希望对你有帮助 。
什么是 App 内购买项目?
针对 App 内购买项目主要有 4 中展现形式,如下图:

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选择推广 App 内购买项目的好处?
①提高展示促销机会
在产品页面上,开发者可一次性推广多达 20 个 App 内购买项目,并同时为其他通过审核的 App 内购买项目做好推广准备 。这样开发者可以灵活地根据业务需求(比如,当开发者打算推出限时促销或提供独家内容的时候)来更换产品页面上展示的 App 内购买项目 。
②提高下载量
App 内购买项目的推广还能促进 App 的下载量 。如果用户尚未安装 App,在点击购买 App 内购买项目时,会引导其先下载 。
如何推广 App 内购买项目?
1. 确保 App 支持 SKPaymentTransactionObserver (英文) 中的委托模式 。可以选择通过使用 SKProductStorePromotionController (英文) 来自定哪些推广的 App 内购买项目对使用特定设备的用户显示 。
使用 SKProductStorePromotionController API (英文),开发者可以向持有特定设备的用户推广不同的 App 内购买项目 。例如,当用户的设备上安装某款 App 内购买项目,开发者可选择对其隐藏该项目;或者,根据他们的游戏状态显示关联等级的 App 内购买项目 。
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2. 在 App Store Connect 中为准备推广的 App 内购买项目上传宣传图像 。
每一款被推广的 App 内购买项目都需要配上最能展示该款项目的特定宣传图像 。该图像不但会显示在 App Store 产品页面,也可能显示在搜索结果中;如果入选精品推荐,它更可能显示在“Today”、“游戏今日亮点”和“App 今日亮点”中 。请注意,只有除消耗型 App 内购买项目会显示在搜索结果中 。
宣传图像不应该是屏幕快照,也不应和 App 图标过于相似 。当 App 内购买项目显示在 App Store 产品页面以外的地方(如搜索结果中),App 图标会显示在外框的左下方 。确保设计的宣传图像不会被外框遮盖,注意重要细节不要放在左下角,不建议在图像上叠加文字 。
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宣传图像必须满足以下要求:
JPG 或 PNG
尺寸为 1024 x 1024 像素
72 dpi、RGB、拼合图层且没有圆角
其他细节
①显示名称 。当创建 App 内购买项目时,确保它的名称便于用户理解 。避免像“100颗宝石”这样的笼统的名称,它应和 App 有所关联 。如果是自动续期订阅,请包含该项目的订阅时限 。App 内购买项目的显示名称不可长于 30 个字符 。
②描述 。App 内购买项目的描述应能帮助用户清晰辨别每一款项目的优势 。描述不可长于 45 个字符 。
3. 在 App Store Connect 中选择准备推广的 App 内购买项目,并为它们设定排名 。
若 App 支持 SKProductStorePromotionController API,开发者可以通过更改产品在设备上的可见性和显示顺序,为浏览到推广的 App 内购买项目的用户,展示更相关的内容 。开发者在 App Store Connect 中 App 内购买项目页必须配置 API 设置 。默认情况下,推广的 App 内购买项目将面向所有设备显示,即使它们没有安装 App 。
①在首页上,点按“我的 App”,然后选择与该 App 内购买项目相关联的 App 。
②在工具栏中,点按“功能”,然后在左列中点按“App 内购买项目” 。
③点需要修改的 App 内购买项目,然后前往“App Store 推广”部分 。
④配置“面向所有 App Store 用户显示,即使是没有安装该 App 的用户”复选框设置 。请注意,用户需要至少在其设备上打开自家 App 一次,才能在 App 中查看到开发者设置的顺序和可见性设置 。
如果开发者想要将推广的 App 内购买项目显示给所有用户设备,但仅针对特定条件隐藏,则应选中“面向所有 App Store 用户显示,即使是没有安装该 App 的用户”复选框 。
示例:可以在 App Store 产品页上向所有设备展示订阅选项以进行推广,但针对现有订阅者隐藏特定选项 。
如果开发者想防止推广的 App 内购买项目面向所有用户设备显示,除符合特定条件的用户设备,取消选中“面向所有 App Store 用户显示,即使是没有安装该 App 的用户”复选框 。如果取消选中该复选框,但尚未配置 API,则 App 内购买项目将不会在 App Store 上显示 。
示例:如果推广的 App 内购买项目是某个游戏中的第 2 关,则默认情况下,可以对所有设备隐藏第 2 关 。当玩家完成第 1 关后,使用 API 配置的内容可以使第 2 关可用 。