怪物猎人世界全武器强度排名(全武器上手难度分析),小编带你了解更多信息 。
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排名假设使用武器的个人拥有顶级技术,采用最高效速杀的打法,完全不考虑低效娱乐向打法 。排名难免会有主观成分,因为部分武器差距实在太小,很难决定先后,这种情况我会给出更具体的评价依据供参考 。
怪物猎人世界全14种武器强度排名
1、弓
4蓄7支总计基础物理动作值42属性触发7次的扩散箭,36一发总计108的变态上树射击,当前版本输出之王不需解释 。就算没有柱子综合输出能力仍然是当之无愧的第一,如果不是强走药的弱化,弓的强度足以碾压其他所有武器 。
2、重弩
扩散弹和面板数值挂钩是对这一弹种颠覆性的修改,弹种之间的平衡完全被打破,这绝对是本作武器设计的最大败笔之一,斩裂弹这种本身就不够强的弹种完全是不幸躺枪 。撇开平衡性上的败笔不谈,我觉得到了g位这种打法都不会失去市场,毕竟伤害实在是***高了 。
3、盾斧
本作亲儿子武器,如果说弓需要技术,重弩需要刷脸的话,盾斧只需要带上铁衣插个烟筒解***就行了 。本作最大败笔之二,超姐不掉盾,可以反复玩弄 。关于这个设计绿大最有发言权了,我就不废话了 。
4、太刀
本作最大黑马没有之一 。从试玩版的沉沦,正式版的平庸,到最后打法定型之后的闪光 。我很早就预言回避衣才是太刀最终极限打法的出路,时间也证明了这一点 。太刀的纵斩和突刺动作值经历了超过10%的大砍,但是因为保留了气刃动作值,以及气刃兜割出人意料的210超高动作值,这把武器的综合强度并没有因为失去满气刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的简单combo让这把武器的输出非常暴力 。最后补充一句,铁衣太刀的排名应该下滑至第7 。
5、大剑
传统武器里系统变化最大的一把 。因为动作值的整体降低,在我看来强度已经不及当年 。大剑最大的问题就在于最强一击的前置比以前增加太多,铁山靠却不能像看破斩一样作为打历战时的生存手段 。但是综合适应面来讲,大剑仍然是有着高打点,高爆点的一把武器,即时dps已经不及当年,仍然是一把在大部分场合能堪一用的强力武器 。顺带一提,我没有考虑空战大剑,因为空战大剑不具备普遍适用性 。
6、锤
其实锤排在这个地方是挺委屈的,我之前也说了有些武器差距太小,很难分先后 。锤的缺点在于有一些依赖地形,以及依赖怪物的弱点部位,碰到打点高或者头部不是弱点的情况讨伐效率会急剧下降,我认为综合来看大剑是适应性更好强度更稳定的武器,因而排在锤的前面 。但是我真的想说这两把武器排名不分先后 。
7、片手
本作黑马之二 。不过这匹黑马成色并没有太刀那么好,同样经历了试玩的沉沦,正式版被疯狂dis,到之后让人叹为观止,以及最后趋于平静 。归根结底还是怪物适应性的问题,导致讨伐不同怪物效率上两极分化非常严重 。打全身都是弱点的尽灭,可以伪锁的钢龙,片手绝对是前4的武器,但是没打点,大招机动性低命中部位不容易控制的缺点都让我看低这把武器的综合能力 。
8、双刀
本作双刀和mhxx的强度差不多,基本维持了mhxx的动作值(没错,说的就是已经相对mhx砍过一截的动作值) 。但是招式机动性大幅度提高,六连斩动作值大幅度提高,增加了动作值hit数极高的搓背服务,可以说如果不是强走的弱化,应该具备冲击上半区排位的实力 。
9、斩斧
基本上被奶死的一把武器 。大部分动作值被砍,剑强击1.2倍被生生拔掉,零距离解放猫车斩完全沦为笑柄,害得大佬们只好穿上铁衣快速开刃硬怼死撸 。可以说斩斧在打ta的时候真的是异常挣扎,你说它低了吧,它也高不到哪去,你说它高了吧,有大佬能给你刷出来 。同样的,我还是坚持认为回避衣是斩斧现阶段唯一出路,但是这肯定比回避衣太刀还要难刷的多 。
10、铳枪
不多说了,就一个打法,也非常强力 。铳枪相对以前算是大翻身了,至少没被奶死,作为本作唯一一把动作值没有削弱只有增强的武器,可见卡表还是有点良心,知道以前这货实在太弱了 。现在有三种方法出下砸,已经比勇气铳**了(勇气铳早就被奶死了),横扫动作值也超高,唯一缺点就是打起来很单调,快填没有gp所以这种打法不太安全,以前刺击流的一些连招为了让位下砸也用不了了 。铳枪真是很难设计的一把武器,历代没有哪一把铳枪平衡性设计的让人满意的 。
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