内容生产的4要素解析 什么是内容生产( 二 )


执行后:需要观察用户的具体情况(数据、用户反馈等);自己也应该集合历史的数据情况给新的方案设计一个围栏指标 , 当预期低于围栏指标的时候;自己也有相应的应对策略来降低或者阻止负向结果的扩大和产生 。
生产物料就是用户的表达欲;我们如何通过我们的平台让刺激用户有更强烈的表达欲望 , 并且来到我们的平台进行获取满足 。
三、如何更好的刺激用户生产物料除了一些日常的已知结论:成产载体的优化、流量扶持、内容圈子等方式外;我还会去思考是否可以给予用户内容产生后 , 更加细致的反馈(除了点赞评);比如以时间为维度的曝光曲线 , 以时间为维度的人数完看量 , 按照平台规则、算法为维度的内容质量点评和建议等等 。
除了单纯的功能刺激以外 , 我还会思考除了上述这些策略和方式外;平台本身是否可以与用户保持良好稳定的联系 , 让用户对平台产生情绪和价值依赖 。
如果以用户角色区分作为策略实施的方向的话:对于新用户来说 , 用户生产物料的冷启动、平台有效的机制策略、以及和专业三方的联动 , 都可以很好去刺激新用户的创作欲望 。但是对于老用户 , 那可能要从用户的历史数据、平台激励方案、以及三方的联动来思考 。
历史数据:比如用户历史的发帖质量、数量、以及引起的围观等 , 都应该固定的去给到用户 , 让用户知道自己产生的价值 。
平台激励方案:可以从功能本身上 , 或者从流量上 , 甚至是让用户感觉到被平台看到等策略来进行刺激用户 。
三方的联动往往是比较有效的 , 可以思考一下商品的联名效应 。平台积极的和具备一定流量的三方平台进行合作 , 并让用户参与进来 , 这会让用户在不知不觉的中产出更好的内容(可以看看抖音和三方的合作:特效视频的联动、单个优秀视频的持续不同创作等) 。
最后是生产结果 , 由我看来生产结果应该由两个方面组成;其他用户的感受和平台的反馈 。其他用户的反馈很好理解 , 就是其他用户看到你的发布内容 ,  的反应 。平台的反馈则是 , 根据用户的内容产生的真实数据从给用户生产人的反馈:这个反馈应该是积极的、正向的 。
四、生产结果对生产人和平台意味着什么(这里只针对非专业用户展开讨论)对于生产人来说 , 成产结果对于下一次的发布有着很重要的影响 , 反馈好 , 用户会在很短的周期就会发布下一条内容 , 或者进入中长期的构思:如果使下一条内容反响更好 , 或者花费更多的成本来使用我们的App , 总而言之 , 好的反馈可以说是万能药 。
对于平台来说 , 我们对于优质的用户 , 我们要思考如何鼓励和教育用户如何更好的生产内容;对于一般的用户我们则更要注重教育用户 , 和展示用户的内容消费数据 , 以此将一般用户转化成优质用户 。
即使是现在的抖音和快手都可以看到:越来越丰富的创作入口和创作功能;由此可以一窥 , 即使是不缺流量的应用也会有内容不足和枯竭的风险;内容生产解决的是内容数量和质量问题 , 如何引导用户持续的产出 , 绝不是创造一个生产工具那么的简单 。
【内容生产的4要素解析 什么是内容生产】