混战一直是战争的一部分 , 但一般来说 , 混战被认为是一种很不理想的情况 , 作战双方都会竭力避免 。
在阵线完整的情况下 , 军队更容易维持士气 , 指挥官更容易发挥作用 , 作战的效率也比较高 。与之相反 , 如果放任部队散乱开来 , 进行无序的混战 , 会产生很多问题 。
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在混乱中散乱开来、进行肉搏的部队 , 是无法有效接受命令的 。在古代乃至近代 , 命令的传递主要靠声音信号(号、号角、鼓等)、视觉信号(旗号、烟雾信号等)、以及传令兵的人工传递 。但是这些传递命令的方式 , 都需要接收命令的单位处在相对有序、有基层指挥官的状态 , 如果人员散乱得到处都是、各自在打各自的架 , 那他们基本没有可能同时收到命令、作为一个整体迅速反应 , 并同步执行命令 。即使最终能恢复秩序 , 传来的命令也已经失去其时效性了 。
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而且对于许多部队来说 , 高组织度是他们发挥战斗力的前提 。换句话说 , 如果他们散了 , 战斗力也就失去了 。举个例子吧 。文艺复兴时期的指挥官特别喜欢强调这一点 , 因为他们的步兵主力通常都是方阵 。
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这些指挥官不但要求方阵保持完整 , 还要求方阵控制和敌军的距离 , 因为它们的长枪只有在一定的距离上才能发挥作用 。一旦双方离得太近 , 长枪相架 , 就会进入被当时人称为“推枪”(“The push of pikes”)的状态 , 双方既无法离开彼此 , 也无法使用长枪 , 只有前排的人可以拔出刀剑互相攻击 , 后排要么不知所以地继续往前推 , 要么就只能站在原地看戏 。这时候的方阵极其脆弱 , 因为它们无法机动 , 无法脱离近战 , 无法转向对付其他威胁 , 这两个方阵实际上就等于在战场上不存在了 。
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完整阵线对维持士气、保持阵线不崩溃大有裨益 。多数古代军队是无法战至最后一兵一卒的 , 在伤亡超过一定程度时 , 部队就会崩溃或者陷入混乱 , 然后在缺乏保护的情况下被对方杀伤更多 。因此 , 谁正面先崩谁就倒霉 。
作为一种维持士气、让老兵和基层领导者发挥作用、在一定限度内提振勇气的方法 , 部队即使不需要执行复杂的战术 , 也有维持一条阵线的必要 。另外 , 对于像盾墙这样的战术来说 , 形成正面、互相掩护 , 也是部队减少伤亡的方法 。而减少伤亡就意味着把阵线崩溃的时间推迟 。
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另外 , 不维持阵线的部队人员分散 , 密度会更低 , 等于是在局部形成了人数劣势 。古罗马人对此就很有经验 。他们认为对付弱敌可以略微分散 , 形成更大的正面宽度 , 方便发挥近战优势 。但是在对付强敌时 , 他们会要求部队形成严整的步兵线 , 不管双方总人数如何 , 都要争取在局部形成以多打少的局面 。
【古代打仗是打群架吗】这道理其实挺简单的 。如果双方正面宽度一样 , 但敌人第一排有一百人 , 你想办法在同样的宽度里塞了一百二十人 , 那就相当于是你的第一排在以多打少 。密度在近战中会给你巨大的优势 。
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所以说 , 古代的战争到底是怎样的?我们很难一概而论 , 但在绝大多数情况下 , 古人会避免一场乱七八糟的群架 。
组织度大过天啊 , 各位 。
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是不是有点傻?战争你以为是你平常生活中的打架斗殴吗?
在古代冷兵器时代的战争都有完整的军队编制 , 排兵布阵的方法的 , 且现如今都有许多著名的兵书传世的 。
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