战锤全面战争各个派系特点:
矮人:没有骑兵,没有法术,步兵很厉害,造价和维护比较贵,各种飞机大炮,兵种都有抗法术加成 。科技树:贸易建筑多 。只能占领别的矮人或者绿皮的城 。混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样 。吸血鬼:能救人,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城 。绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,士气不行,召唤出额外的部队跟着你 。只能占领别的绿皮或者矮人的城 。战锤全面战争有哪些势力?各势力都有什么特点?写小说吗?
战锤接触不多,最初战锤世界里只有人类、精灵与矮人,势力分别是人类帝国,高等精灵,矮人王国,后来有一群外星人来,黑科技爆表,开了传送门,又因为其他各种原因,种族慢慢多起来 。
势力包括人类帝国,高等精灵,矮人王国,蜥蜴人,巴托尼亚,木精灵,混沌恶魔,巫妖,斯卡文魔鼠,吸血鬼,食人魔王国,兽人,地精,野兽人,混沌军团,黑暗精灵 。
全面战争战锤六大种族各有什么优劣势解析帝国,整体均衡,前期弱后期强,战争机器配小鸡无解 。
矮人,肉搏和守城很强,但是缺少机动性,没骑兵,容易被风筝 。
吸血鬼,军队质量最弱,但成型块,刷尸坑后人海战术没有你耗不死的 。
兽人,军队质量比吸血鬼略高,但高级兵弱鸡,整体差评 。
野兽人,战略上最强,扎营隐身可以避其锋芒,各种偷袭伏击应接不暇,军队质量强,近有牛头横穿直撞,远有独眼巨人天降巨石 。但不推荐新手使用 。
精灵,这个倒非常推荐新手,战锤1各方面最强的势力把,前期兵就可以用到后期,后期兵更是狂上天 。建造快、科技快、成型快,钱也来得快 。
混沌,类似野兽人,只是没法隐身,战略地图上略差野兽人,但是兵种质量极高,特别是后期兵种,可以说是丢到战场上就不用操作,敌人过来就是送死,不过来被地狱火炮炸死 。
诺斯卡,也是前期弱后期强,发育稳定,自家人打自家人,打完自己人过河随便打别人,别人没法来打你,因为你家住在珠穆朗玛峰,太远又太冷 。
战锤3各种族特点1.震旦天朝
震旦位于世界东北角,开局妙影在西安(假设,下同),昭明在广州 。震旦境内的东北角有混沌、绿皮、鼠鼠,西北角三关之外是游牧战团和混沌,东边和东南是震旦其他派系,西边和西南是山脉和食人魔 。
震旦的基础经济不太好,但是相比其他派系还不错 。震旦经济主要不靠经济建筑,而是丝绸之路的商贸和反打劫,平均一回合大概一千多此外是出关打野和反向打野再就是定期混沌裂隙的空投大礼包 。总之,震旦真实经济是最好的之一,但是前期确实也还是比较紧张 。
震旦的部队,我认为强在一二本的重甲步兵,特别还带盾 。我喜欢叫材官,轻甲不抗箭塔射,但是重甲兵就没问题 。开局有手炮兵,但是我一般不造,因为巷战段射程直射作用不大,且同族敌军一般都是长射程 。震旦没有火枪兵,只有抬枪兵,有点费解 。
天庭兵除了龙弩破甲需要,不觉得戟兵有升级的必要 。骑兵这一作对比巴托农民侍从骑兵都在40冲锋上下,还是不错的 。但是传奇难度,轻冲骑需要反复拉冲3次,才能单挑打崩1队轻甲射手 。
陶勇作为高级巨兽,没有远程或特技或移速,有点遗憾 。火箭炮总觉得射程不如帝国有点尬,但威力还在 。龙马没到五本招不评价 。英雄司天丞和丹鼎师就是天堂法和金属法,特别无语 。领主两种,经略使可以骑天灯,都是指挥buff,轻甲……龙裔修验卿,我倒是想叫炼气士,可会阴阳法术,效果可以,阳系杀伤也惊人,就是还是轻甲且只能骑龙马 。
宁和其实比较简单,领主+3,英雄+1,建筑+1,事件调整,熟练了就会了 。就是一般发展为主,收入为次,秩序再次 。可以适当留空位或1级建筑,或造或拆 。
丝绸之路,一次只能有一队商旅在路上 。啥都运总督,你叫转运使都行,和经略使都是宋朝的大官 。区域的收益和耗时看看就行,路上过非友好区域会有打劫,也会有其他事件,看着选 。主要是商人领主高级以后,先点加货值和售价,再点补员升到境外补员,其他随意 。
罗盘一般留在补员和防御物资不动就行了,其他的不重要 。
三关必占,打野收益高 。而且关毁了,游牧民族的威胁指数会快速上涨,到100就爆四满编 。关里的建筑,兵营、人口、减维护费、招募费和防御增益,可以有高级满编守关养着,并低成本嫖高级兵 。
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