战锤全面战争各个派系有什么特点( 三 )


纳垢也是混沌,0-34魔风,补员-5% 。纳垢英雄主要是物理狂信徒和纳垢系的法师,纳垢系高级伤害法术,前摇太长,完了就知道了……
5.色孽混沌
色孽在新出的混沌荒原,也就是世界的西北角 。色孽的玩法比较有意思,特殊资源是信徒,1000点可以在世界随机1-3个城镇发展出教团 。教团城镇可以造建筑,4选1,选择回合增加信众、临时增加外交、招募英雄狂信徒,乃至暴乱 。前三个选择,会回合增加诱惑,诱惑高了可以外交界面选择征服为仆从国 。只有人类等文明种族会受到诱惑,同时种族和城镇数量会有每回合减少的抗性 。
色孽的部队都是高速高攻轻甲,且没有远程 。色孽开局送的寻觅者战车就是个笑话,战车打不动轻步 。色孽的掠夺者剑盾炮灰反步,还有持矛反大轻冲骑,整体感觉比较难,也就是混勇的下位替代遗弃者能稍微抗下线吧 。不过领主纳卡里的战斗动作很帅,而且杀伤强 。
色孽的邪恶显化,3000点时,原地不动招狂信徒军队,看起来不错 。但其他的就觉得没啥意思,不好看色诱不到我 。开局在角落,统一后,北边是四城统一的纳垢友好势力,南边是开战的四成统一的皇协军,那就一路打呗,也挺无聊的 。
6.奸奇混沌
奸奇位于震旦关外西北角,本省东边是友好皇协军2城,第4个城是震旦敌军 。奸奇西边是食人魔北方边缘,还有个三城的皇协军敌人 。
奸奇的建筑经济不错,就是需要调配魔风 。每个省魔风有5级,如果某省只有一两个城,就可以下调,然后同数值增加四城省的魔风 。强烈以上,经济建筑收入加倍 。奸奇也是混沌,魔风低了有惩罚,而传送需要40点魔风储备 。不过似乎如果三关不毁,就传不进震旦 。这样的话,需要二队围关,让卡洛斯偷渡进去 。奸奇有戒律,加研究速率和概率增强魔风,以配合相关机制 。奸奇基本不缺钱,打仗缴获多 。
奸奇的部队很喜欢,蓝粉火光,好像星球大战 。奸奇所有部队都带护盾,强无敌 。虽然会实际脆点,但护盾可以反复回,特别是攻电脑城镇和残局,控制好护盾量无伤作战 。奸奇的步兵也都带远程能力,但除了遗弃者没有抗线步兵 。奸奇是一个远程大族,但射程相对缺少 。奸奇唯一的战车是飞行战车,90射程10秒杀伤1450破甲爆炸,就是吐息了,还是骑飞毯,很好玩 。
奸奇的特殊机制是魔典,特殊资源建筑可回合增加 。消耗魔典可以有科技解锁的不同策略,如开视野、强制宣战、强制给城,强制给城特别特别好 。这个和外交关系,以及奸奇腐蚀度有关,尽量降低损耗,冷却10回合,不可转移最后一座城 。
7.恐虐混沌
恐虐位于新出的混沌荒原的中间,色孽提到的纳垢派系的东南方 。
恐虐的经济很差,经济建筑基本不给钱,而且基本要毁灭城镇,因为花费2500收集才允许占领城镇 。首级开局是5000,研发科技要消耗,一仗给数百 。
恐虐的兵非常的强,有极强的重甲单位 。四神派系,色孽没有,其他两神都是下位的85甲遗弃者,而恐虐则是100甲皇协军,且有长戟和双持版本 。本派系的放血者,破甲反步大剑,超重甲冲骑和真·18反步破甲骑,牛头怪,三本战车和鲜血神龛,一个字,就是,强,强中之强 。
恐虐开局的科技和主城建筑,各有5%概率殖民毁灭的城镇 。而恐虐派系,就是所有人毁灭城镇后移动力+25%,但斯卡布兰德额外胜利后移动力+35% 。恐虐打下城镇,额外可以选择收集或者适度补员及召集军队 。
这样召集的军队,无法置换,可以指挥,需要维护费,不能补充,5回合内无损耗,之后不打仗就损耗 。2000收集的献祭颅座可以召唤军队+2部队,摧毁后移动力+25%,技能可战斗中2次召唤放血鬼 。
恐虐没有法术,所以英雄是人类狂信徒和恐虐近战英雄 。恐虐的军队,长时间不战斗会有减益,稍微战斗下,就有补员、维护费、发展、腐蚀等奖励,且全局招募回合数-1,就是全局招募很贵 。
8.恶魔亲王
恶魔亲王就在落日堡,大家都比较熟悉 。
恶魔亲王个人战力相对不强,但是可以飞行 。四神统合机制分两段,初阶拿四神兵种,高阶走统合神耀也拿全兵种 。
恶魔亲王没有科技,自身的各个部位就是特性选择 。自己的技能也都多是整体加成 。
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