怎么玩好劫影流之主劫有哪些技巧( 二 )


另外,被动还有一个相当实用的功能就是可以作为大招是否能炸死敌人的分界点 。大多数情况下,如果大招印记还没触发的情况下打出被动就可以自信回头了 。
Q技能作为劫的主要爆发伤害来源绝大部分情况下都是劫的主点技能 。但是Q的缺陷相当的明显:作为非指向技能意味着伤害不够稳定、能量消耗高、而且对非首次命中的敌人伤害会大幅度衰减 。所以不管是什么情况下,Q的命中率很大程度上决定着劫的输出量,假如你没有Q中,不仅没了高爆发甚至连能量都不够用,这时候谁都敢来打你 。
另外还有一个小细节,利用Q可以取消平A的后摇也可以用移动+平A取消Q的后摇 。如果你想要在实战中打出更高的输出,AQ、QA都是需要注意的点 。
关于Q还有至关重要的一点:不管是影子Q还是本体Q伤害都是可以叠加的,也就是说算上W和大招的影子最多能打出三发Q的伤害,这也是为什么视频里的劫经常能够完成死血反杀的原因 。关于这个技巧没什么捷径,唯有多练 。
E技能作为CD较短的AOE实战中大部分是配合平A打出小爆发 。利用EA瞬发的特点你可以瞬间打出第一段伤害,比如说R落地后你就需要瞬间打出一段EA再接上后续技能或者在收割局面中利用EA斩杀本来光靠被动杀不死的敌人 。
另外E还需要注意的有两点:影子E人减速、本体E人减WCD 。这些特点是相当实用的,比如说你可以先用WE减速敌人增加Q的命中率或者在肉搏战中利用E人让自己的W更快好一点方面接下来的打算 。而且E的距离是比平A更远的,在面对近战对手时你也可以考虑1J点E达到压制目的 。一句话来说,E不关键,但很实用 。(重点说一下劫的影子E和本体E伤害不叠加,而且EW也不能用 。)
灵魂技能 W、R
W是劫最关键的技能 。同时具有机动性、迷惑性还是劫的突进和打出最高伤害的必须手段 。最关键的是,影子可以模仿技能的特点相当于给了劫免费消耗的手段,而这几乎是劫立足中路的支柱 。可以说你是火影还是下忍全看你如何使用W的功能 。
其实笔者认为相对于其他技能R技能没什么好讲的 。关键点就三个:不可选取的突进、原地放一个影子、叠加伤害的印记 。也就是说,躲技能也好,杀人跑路也罢 。你成功利用了这三个关键点之后R技能本身已经不重要了,重要的是你在这三秒内做的事情,比如如何打出足够的伤害让印记能炸死别人?如何利用小技能的特性秀别人一波?这些都是你更应该去关注的东西 。
另外,笔者这样说的原因是不希望大家太过依赖R去杀人 。的确,R是杀人装逼的利器,但是它的CD太长了尤其是在前期你会经常面对没R的情况,那这时候你该怎么办?关于劫有一个很大的误区就是有R神没R狗,而如何加深对小技能的理解才是掣肘劫水平的关键 。
灵魂连招WEQ
WEQ作为劫最重要的连招是每一个劫玩家必须精通的,就拿对线来说WEQ的命中率几乎就是对线的胜负手 。尤其是在前段时间减少单Q伤害增加双Q伤害的前提下对WEQ的要求更是苛刻:你想达到压制效果就必须命中两发Q 。因为只有这样你才能触发雷霆,只有这样你才能威慑对方在你WCD时因为血量差距不敢上来压你 。
其他的连招就没什么好说的了,就像图中劫的RWEQ一样,不管是R还是被动都是因为WEQ的铺垫才显得恐怖 。记住一点:万变不离其宗,掌握好WEQ,这既是基础,也是关键 。
劫的固有缺陷该如何处理
聊完了技能我们来聊聊实战中劫的固有缺陷吧 。在实战中除了技能因素之外限制劫的因素实在太多了,比如说控制,进场时间甚至敌方经常还有非常克制你的技能比如说虚弱之类的每一个都能让劫废掉 。那我们该如何面对这些情况呢?
就像这场比赛里的劫,本来和兰博完美先手男枪 。但就是因为男枪死血时用了位移逃跑,劫不得不选择利用R来补伤害从而被一套被呼死 。其实我们知道,劫无非就是为了省个大,人之常情嘛 。但就是这点细节就导致劫直接死了,这也从侧面反应出劫的团战要求极其苛刻,那么我们该如何处理呢?
杀人时技能果断交
对于劫来说省技能的风险是极大的 。就像上图一样,说句实话能把男枪换了都算运气好,因为用R技能收尾收益极低,对面一旦有个盾或者回口血劫就黑了 。所以,在情况不明朗时你想杀人最好是竭尽所能,能用R先手绝对不用WEQ 。这样子就算你被群殴至死至少杀了一个,没准技能好了还能配合影子秀一手 。一句话:切勿贪心 。
团战思路要清晰