神武FC到底怎么加点
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很高兴为您解答高速封:四敏一血或一耐…属于极端加点…好处速度高,躲避高!缺点血少防低灵力低…没修炼容易见小白!中速高耐封三速两耐或两血…优点,速度适中…在非服战情况下已经够用防御(血)较高…血(防御)也可以打宝石 。
神武封系FC怎么加点?
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F C是一个纯粹的封印者,拥有各种强大的属性封和近乎神技的分身,无愧于神武封系王者之说 。【加点】先谈加点,觉得这个没什么值得研究的,玩方寸就是5敏 。
不要说生存能力不够 。
等练到120满修,满宝石时候会发现极限加点的职业都不是想象的那么脆,当然也不排除玩方寸辅封的,因为有分身术这个技能 。如果辅封还是首选WZ或者PS比较好,当然群P看队伍配置 。5敏极限加点120F C装备不是太差的话,加上卦象1000速是可以 。速度没必要追求太高,打个比方,有100愤怒腰和易成腰,果断选择愤怒 。
现在的100装,撑到1000速后就尽力撑血防就行,拿1速靠的不是10点,20点速度,靠的是鹤卡,阵位,流云,凝滞,群P队伍是靠这几样来跟天魔拼1速的 。满级天魔裸装下来比方寸应该是高70—80点速度 。
神武方寸如何加点
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方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下 。第一种类型:1体2耐2敏 。
(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的 。
同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量 。该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过) 。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转 。可以说,对封系,对物理系,都很不错 。
唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到 。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏 。第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱 。
追求高速,适用于封系强大的服务器 。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择 。而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去 。
该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色 。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封 。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大 。
同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力 。同样,该加点的缺点,也是怕法 。防也不算太高 。第三种类型:2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择 。
进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静 。练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用 。方寸也许是个玩PK的门派 。该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸 。
双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大 。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的 。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点 。总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考 。
接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子 。原因如下: 第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多 。第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆 。
法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命 。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大 。第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了 。
),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险 。
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