什么是伪随机?

什么是伪随机?

什么是伪随机?

文章插图
结构可以预先确定,可重复产生和复制,具有某种随机序列随机特性的序列码 。伪随机码序列一般可以利用移位寄存器网络产生,该网络由R级串联双态器件移位脉冲产生器和模二加法器组成 。
该网络可以产生码长为15的伪随机码 。
在计算机、通信系统中我们采用的随机数、随机码均为伪随机数、伪随机码 。所谓“随机码”,就是无论这个码有多长都不会出现循环的现象,而“伪随机码”在码长达到一定程度时会从其第一位开始循环,由于出现的循环长度相当大,例如CDMA采用42的伪随机码,重复的可能性为4.4万亿分之一,所以可以当成随机码使用 。
伪随机是什么意思?
什么是伪随机?

文章插图
现在的计算机还无法产生一个真正的随机数,它能产生的随机数都是伪随机数,在这方面它跟人脑还没法比,但是它有强大的计算功能,可以通过复杂的计算弥补这一缺点 。存在一个基本的随机率m,被的随机率都以m和固有概率共同计算,如网络游戏中攻击力的浮动,装备的精炼 。
m=f(t)是时间t的函数,t至少精确到0.01秒 。
t还是一个周期较大的周期函数.因为计算机是结构,条理非常清晰的数理逻辑. 它所执行的东西都是按照人们编好的程序一步一步来的. 所以这并不是真正的随机.举个例子来说,你玩过网游吧,一般的游戏里都有本地图内随机传送的技能或物品. 如果真随机的话,你无限次传送可以到达任何一个地方. 但如果伪随机的话,无限次传送之后有些地方仍然是无法到达的 。计算机通过复杂得计算,让大家看起来好像是数据之类的东西是处于随机状态的,但是他还是有一定的规律 。真正的随机,没办法预测下一步 。
各位大神,什么叫伪随机
什么是伪随机?

文章插图
所谓真伪随机其实分别指的是几率和概率 。所谓概率,用Dota里话说,就是出现得并不规律,但是大致上就是这么多次数 。
比如17%,如果是每2000次为一周期,那么17%意味着,尽管你不确定这340次究竟会什么时候出现,但2000次中必然出现340次,不多一次也不会少一次 。
貌似这就是伪随机了 。概率事件之间相互影响,一旦这一次没有触发,那么下一次触发的概率就会变大 。形象而言,概率事件就好比,一个班有50位同学抓阄抽奖,纸条总计50个,其中10个有有奖,40个没奖 。可以确定,按理说每个人平均都有20%的中奖可能 。
一旦第一位同学没有抽到,那么剩下同学平均中奖的可能性就会从20%提高到20.40%,以此类推,如果前10位同学都没有中奖,那么剩下同学中奖概率将提高到平均25% 。但是不管谁中谁没中,最后横竖只有20%的人中奖 。这就是20%的中奖概率 。
而真随机则是指几率 。比如17%的几率,意味着你这次触发特殊事件是17%的可能性,下次也是,每一次都是 。如果你这次失败,下次依然保持在17%的可能性 。
同样使用上面抽奖的例子,这次把20%概率换成20%的几率,那么就成了这样了:50个同学,每人会得到一个装着50张纸条的盒子,其中有10张有奖,40张不中奖,每人可以抽10张纸条 。那么这时候,大家抽奖就是个抽各的,互不影响 。
你抽中了不会导致别人中或者不中,这就是几率,意味着事件之间毫无联系,说不定50个人总计可以抽到1000张全部奖品,或者50人全部空手而回 。虽然同样是20%的可能性,概率是所有事件相互影响,总体可能性保持在20%,而几率是所有事件相互独立,单次可能性保持在20%,但总体中奖分布则在0到100%之间浮动 。
什么是伪随机和真随机?
什么是伪随机?

文章插图
所谓真伪随机其实分别指的是几率和概率 。所谓概率,用Dota里话说,就是出现得并不规律,但是大致上就是这么多次数 。
比如17%,如果是每2000次为一周期,那么17%意味着,尽管你不确定这340次究竟会什么时候出现,但2000次中必然出现340次,不多一次也不会少一次 。
貌似这就是伪随机了 。概率事件之间相互影响,一旦这一次没有触发,那么下一次触发的概率就会变大 。形象而言,概率事件就好比,一个班有50位同学抓阄抽奖,纸条总计50个,其中10个有有奖,40个没奖 。可以确定,按理说每个人平均都有20%的中奖可能 。