如何制作效果图
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1.首先用CAD软件画好平面图:在画图之前,你首先得对你要画的东西有一定概念和想法,然后可以通过参考实景,或者相似的图片来获取画图灵感 。2.平面图画好后,导入3dmax进行建模工作:把平面图弄成块,然后直接拖动到3D max软件当中,在根据导入的平面图的精确尺寸在3dmax中建立模型 。
材质是某种材料本身所固有的颜色,纹理,反光度,粗糙度和透明度等属性的统称 。要制作出真实的材质,就需要我们自己在生活中观察,而且需要对不同材质的物理属性有所了解 。4.设置场景灯光:光源会直接影响结果图的效果 。光线的强弱,光的颜色,以及光的投射方式都会影响作品的真实感和感染力 。
5.上述都准备好后就可以进行渲染工作了,无论在制作中还是制作完成,都要对制作的结果进行渲染,以便查看其效果并进行修改 。
效果图制作教程
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制作方法见下面:首先用CAD软件画好平面图:在画图之前,你首先得对你要画的东西有一定概念和想法,然后可以通过参考实景,或者相似的图片来获取画图灵感 。把平面图弄成块,然后直接拖动到3Dmax软件当中,在根据导入的平面图的精确尺寸在3dmax中建立模型 。
材质是某种材料本身所固有的颜色,纹理,反光度,粗糙度和透明度等属性的统称 。
如何做效果图?
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1.首先用CAD软件画好平面图:在画图之前,你首先得对你要画的东西有一定概念和想法,然后可以通过参考实景,或者相似的图片来获取画图灵感 。2.平面图画好后,导入3dmax进行建模工作:把平面图弄成块,然后直接拖动到3D max软件当中,在根据导入的平面图的精确尺寸在3dmax中建立模型 。
材质是某种材料本身所固有的颜色,纹理,反光度,粗糙度和透明度等属性的统称 。要制作出真实的材质,就需要我们自己在生活中观察,而且需要对不同材质的物理属性有所了解 。4.设置场景灯光:光源会直接影响结果图的效果 。光线的强弱,光的颜色,以及光的投射方式都会影响作品的真实感和感染力 。
5.上述都准备好后就可以进行渲染工作了,无论在制作中还是制作完成,都要对制作的结果进行渲染,以便查看其效果并进行修改 。
3DMAX效果图制作教程
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3DMAX效果图制作教程3D软件可以完美自主的渲染出逼真的里立体特效,那做室内设计,首先要会的就是3DMAX效果图的制作 。下面我跟大家分享几个在3DMAX效果图制作过程中必须要注意的几个事项:
1.建模阶段(1)前期准备 。
将导入的CAD图形移动到世界坐标 (0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图 。接着调入其他的CAD平面 。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操 作 。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考 。
同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考 。沿X轴90°旋转立面 。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置 。
(2)生成实体 。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少 。最好是重新用线妙出平面墙的形 状,这样画出来的线才是各整体 。
【如何制作效果图】此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的 。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整体处理 。这时候给强体赋上材质 。
3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材 质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑 。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率 。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎 。(3)摄像机 。
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