3DMAX间接照明
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其实你的上下两个截图是一样的 。第一个截图的发光图 就是第二个截图的发光贴图 。
第一个截图的光子图 就是第二个贴图的光子贴图第一个截图的BF算法 就是第二个截图的准蒙特卡洛算法第一个截图的灯光缓存和第二个也是一样的 。
只是写法不同而已,但是结果是一样的 。因为你用的是中文版,中文翻译肯定会有出入的 。
3DMAX,把间接照明的全局光关了后打任何灯光都漆黑一片为啥?
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VR的全局照明包含直接照明和间接照明,直接照明就是发光物体直接发出的光,一次性的,而间接照明就是把直接照明的光进行反射,再反射,让直接光照不到的阴影也被照亮而不自于死黑 。直接照明和间接照明加起来就是全局照明 。
你关上自然就黑了 。
用VR渲染这个选项是必然要勾选的 。举个例子,阳光照射进屋里,屋里没有任何其他发光体,但屋里依然很光亮,这就是太阳光照进屋里和墙壁等其他物体发生反弹造成的 。你试试随便建个box,打个灯光阴影,只打开默认灯光 。把全局开关和环境光都关掉,渲出来box背光面是死黑的一片,这不符合现实中光的传播效果的 。
你再试试把默认灯光关掉,打开环境光和全局开关 。
3DMAX Vray渲染器一开启间接照明就严重曝光 。
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【3DMAX间接照明】1.?
怎样强制打开3dmax中默认的灯光,快捷键是什么?
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默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】,操作方法如下:1、首先在电脑中打开3dmax软件,随便拉出两个立方体 。2、接着找到页面上方的渲染设置 。
3、然后在打开的设置页面中,找到公用,指定渲染器 。
4、接着选择V-RAY渲染器 。5、渲染器就换成了V-RAY渲染器了,找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关掉了 。6、然后找到间接照明,将灯光打开 。7、然后就可以在界面自己添加灯光了,点击渲染,出图即可 。
3dmax怎么开起全局灯光呀?
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3dsMax里的全局光是直接光和间接光的总称 。开启全局灯光实质是开启全局照明,方法是按F10,打开渲染设置,在GI里,勾选开启全局照明,并保持二次反弹渲染引擎设置不是无。
若使用其他渲染器,在渲染设置里找到全局照明,并打钩,同样可以开启全局灯光 。
3dmax的vr里的灯光缓存在哪?谢谢
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1、材料:3dsmax/vray 。2、点击“间接照明”,找到“全局照明焦散”,点“开” 。
3、找到“全局照明引擎”,点击右边的选项按钮 。4、找到选项“灯光缓存”,点击选中“灯光缓存” 。5、找到“V-RAY::灯光缓存”左边的“+”,点击展开“灯光缓存” 。6、点击“灯光缓存”左边的“+”,变成“-”(展开“灯光缓存”),然后就可以设置“灯光缓存”的参数了 。
7、“V-RAY-RT"版本的渲染器设置方法与以上介绍的“V-RAY-ADV"的大致相同:打开”全局照明“,然后再同上操作 。
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