国外的3A大作 3a大作什么意思

平时比较单机游戏的玩家,一定会对“3A游戏”这个名词不会感到生疏 。假如问起来,他们也一定会举出像《侠盗猎车手》、《刺客信条》这些游戏的例子 。
在许多单机玩家看来,所谓的3A游戏就是指大制作又烧钱的游戏 。这个说法笼统来看确实没错,但也并不全面,那么到底什么才是3A游戏?3A又是指哪3A呢?
“3A”的三个“A”
在我们海内,即便不是在游戏领域,我们应该也对于“3A”这个词不生疏 。我们平时常说的“国家AAA级旅游景区”、“国家AAA级文明工地”等等,与我们在游戏领域中所说的,“3A”基本上是一个概念,那就是都是用来形容一个事物的等级 。
在国际上的评级标准中,往往以字母A到E来为事物评级,“A”固然是代表着最好的,那三个“A”顾名思义就是几乎是顶级了 。而每有一个A,就意味着这件事物在某一个方面非常突出 。至于这“3A”到底是哪三个“A”?根据维基百科上给出的解释,在游戏领域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)” 。
简朴来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思 。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思 。但是,迄今为止从来没有一个对于开发成本,耗时和资源有所规定的标准,所以“3A”这个说法只停留在概念层次,并不像其他领域有着官方的评定标准 。
“3A”不等于“高回报”
举几个例子来说,去冬季刚刚发售的旷世巨作《荒野大镖客:救赎2》,其游戏开发历时8年,整合其开发商Rockstar 旗下所有工作室人力,耗资5亿左右美元 。这个数据只能用恐怖来形容,刷新了整个游戏上成本最高的游戏的记录 。而游戏最终的成品如何大伙也是有目共睹的无论是画面,剧情还是内容丰富程度上都可以堪称业界标杆,再一次革新了玩家对于单机游戏的认知 。游戏在上市不到一周就完全回本,随之而来的就是大把大把的净利润 。
而远在大洋彼岸的波兰,由闻名游戏开发商CD Project Red开发的大型ARPG游戏《巫师3》,其开发时间3年半,波兰本地开发人员就有240人,同时还有世界各地超过1500的其他开发者,耗资8100万美元 。这个数字比起上面的《荒野大镖客》还是相形见绌,但其游戏本身的素质也是非常过硬,丝毫没有偷工减料的迹象,质量高到以至于开发商完全没有为游戏采取任何反盗版的措施,就是要靠游戏品质让玩家心甘情愿的自掏腰包 。也是凭借着这份自信,着实打动了所有玩家,游戏的最终销量也是十分的可观,取得了公司整个生涯上空前的成功 。
话虽如此,但并非高投入的同时也能取得高回报 。尽管多数3A游戏最后都取得了不错的成绩,但这些游戏在开发之初往往也伴随着高风险 。假如投入了这么多结果最终的成品不理想,那么成本再高的游戏也难逃暴死的命运 。对于游戏公司而言,是否选择开发3A游戏无疑也是一场豪赌 。
其中最典型的例子要数闻名游戏开发商兼发行商THQ,旗下的多数游戏如《黑道圣徒》,《暗黑血统》等等众多游戏都是叫好不叫座的名作,可公司一直入不敷出导致公司难逃破产的命运,实在是叫人为之感到惋惜 。
中国有自己的3A吗?
这个问题的答案显而易见是否定的 。纵观整个国产游戏发展史,也未能有一款真正意义上的3A游戏 。
那么另一个问题也就出现了:为何我们中国就没有自己的3A游戏?这个问题涵盖的方面就比较多了,且听我一一道来 。
首先,在早些年的时候,海内的盗版游戏遍地横行 。不论是做实体游戏还是数字下载游戏都难逃黑客的魔爪,最终遭到破解并被免费流传至网络上 。海内多数玩家几乎没有正版意识,仅有少数玩家会选择购买正版 。钱作为开发3A大作的首要前提,开发商没有了收入,谈何做3A呢?而在信息发达的当下,虽说有不少玩家已经有了正版意识,甘愿为自己中意的游戏付钱,原先许多专供游戏破解的组织也纷纷搞起了代理 。
但仅仅是这样还远远不够,游戏的发展早已经错过了最合适的时机 。
为什么这么说呢?早些年许多公司的前车之鉴已经深深影响到了这些后来居上的游戏公司,恰逢正直手机游戏刚刚开始发展,许多公司也已经意识到,与其冒着巨大的风险选择开发高成本大作,不如选择成本低回报高的手机市场 。说真的,海内的游戏人有不少,但更多还是商人,商人不会在乎游戏做得好与坏,他们只在乎游戏能否赚钱;投资者亦是如此,哪里能有高回报,就选择把钱投向哪里 。