【游戏迷】谁是游戏界的神?点进来告诉你答案

【游戏迷】谁是游戏界的神?点进来告诉你答案
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如果没有任天堂对于游戏的革新 , 恐怕现在的游戏界会是另外一种景象 。
从一家卖纸牌的公司成长为市值第一的游戏公司 , 到开发出马里奥、宝可梦、耀西、塞尔达经典IP系列 , 能够带给几代人回忆的公司 , 到底有多牛?
索尼和微软 , 不过是在走任天堂的老路罢了 。 ---宫本茂
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【游戏迷】谁是游戏界的神?点进来告诉你答案】1889年 , 彼时的日本一个叫山内房次郎的男人创办了一家花牌店 , 店名“任天堂” , 曾有传言说“任天”释义为听由天命 , “堂”为商店或企业的牌号 , 意为成事在天 , 谋事在人 , 不论真假 , 但任天堂的经营理念 , 确实得以映照 。
往后40年间 , 伴随着不断地创新 , 任天堂的花牌成为日本纸牌行业的巨头 , 在政局变动 , 政府针对娱乐花牌征收重税的情况下 , 任天堂通过兼并以及烟草行业合作的策略 , 抗住外界压力 , 成为该行业的唯一主宰 。
1918年山内房次郎退居二线 , 女婿山内积良接手 , 权利更迭 , 必然伴随着些许企业经营上的阵痛 , 但这阻挡不了任天堂的发展 。
二战结束后的日本 , 娱乐产业跌入谷底 , 1949年 , 山内积良中风 , 年仅22岁的外孙山内溥接手任天堂 , 面对当时内忧外患的任天堂 , 山内溥开刀外戚 , 巩固权利 , 手法老练 , 决策刚硬 , 仅仅用了2年时间 , 扫清公司全部障碍 , 成为任天堂唯一的权利握持者 。
1956年 , 山内溥出访美国 , 发现纸牌行业没落的事实 , 转型迫在眉睫 。
一方面通过与迪士尼合作进行纸牌上的创新 , 一方面尝试各类产业 , 最终在玩具制造业风口站稳脚跟 。
在此期间 , 任天堂游戏理念的奠基人横井军平上线 , 电子行业工程师出身的他随着1977任天堂涉足电子游戏领域 , 帮助任天堂开发的2款初代游戏机 , 当年就问鼎游戏主机销量第一宝座 , 正式迎来任天堂电子娱乐时代 。
同年 , 无数玩家熟悉的一个名字也出现在了任天堂公司 , 他就是25岁加入任天堂的宫本茂 , 有人曾说:如果说世界有两个游戏基本的制作人 , 那只有宫本茂和其他 , 可见其游戏界的地位~
事实也确实如此 , 宫本茂所带领的GameWatch项目 , 一经上市就卖爆 , 给任天堂带来巨额现金流 , 同时也坚定了公司电子游戏经营战略 。
此后FC主机横空上市 , 用降维打击形容都与不为过 , 血洗了同时期其它粗制滥造的厂商 , 一代传奇主机给8090后的回忆留下了浓墨重彩的一笔 , 随着拓展海外市场 , 任天堂更是跃居世界第一的独角兽 。
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1986年磁碟机上市 , 伴随着该主机的便是后世熟知的一个知名IP《塞尔达传说》 , 磁碟机拥有的空间更大 , 给游戏创作者的空间也变得更大 , 但伴随而来的也有磁碟机老玩家世嘉的压力 , 虽然通过独占等措施击溃了竞争对手 , 但同时创新的压力也随之而来 , 紧接着 , 任天堂横井军平带着GameBoy这一划时代的便携游戏机 , 继续巩固了自身的行业地位 。
但是 , 如此大的市场 , 怎会没有新的入局者呢?久多良木健的索尼从合作到对峙 , 最终索尼决定推出自己的主机 , 1994年年末 , 索尼带着自己的主机杀入游戏界 , 行业内鼎鼎大名的PS系列游戏机就此加入战局 。 同年还有世嘉也发布了新主机 , 御三家上线 , 神仙打架的日子开始了~
任天堂这时候开始冒进了 , 推出了在几十年后都没有算得上成熟的vr主机 , 事实证明 , 仓促下的产品无法带来变革 , 最终 , 市场的残酷 , 让任天堂上了最深的一课 。
此后 , 横井军平离开公司 , 宫本茂接手任天堂游戏开发的工作 , 宫本茂接手后 , 意识到对于玩家来说 , 游戏性才是第一位 , 于是将重心放在游戏上 , 而不是一味的去堆叠主机性能 , 于是《塞尔达传说:时之笛》诞生 , 本作为媒体《Fami通》史上第一款评分为满分的游戏 。 此作于第二届年度互动成就奖(AnnualInteractiveAchievementAwards)中获得六项殊荣 , 虽于1998年十一月才推出 , 但仍是当年最畅销游戏 , 已卖出超过960万套 。 很多评论赞扬时之笛是历史最佳的电视游戏 。
稳住市场之后 , 任天堂并没有放弃创新 , 持续研发 , GBC、GBA继续热销 , 让任天堂成功扳回一局 。
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2001年 , 微软入局游戏 , 任天堂终于放弃老的卡带载体 , 使用CD系统追随技术迭代 , 但随着xbox与PS2的夹击下 , 任天堂也是举步维艰 , 一心求稳的山内溥眼光极其毒辣的将公司交给了岩田聪 。