【游戏世界】原神曝光遗迹制作幕后:你2秒就干掉的boss,设计师藏了多少细节

最近游戏圈热热闹闹 , 人气游戏《原神》草神上线后 , 热度就没有停过 。 不过原神频频爆料新内容还不够 , 前两日又更新了一期“遗迹系列怪物创作的幕后”纪录片中 , 展现了米哈游幕后团队是如何设计遗迹系列怪物的 。
【游戏世界】原神曝光遗迹制作幕后:你2秒就干掉的boss,设计师藏了多少细节
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【游戏世界】原神曝光遗迹制作幕后:你2秒就干掉的boss,设计师藏了多少细节】玩家们时常调侃“米哈游是自由的” , 毕竟原神总是时不时就能给玩家投递一份惊喜 , 而在这段幕后纪录片中 , 对于坎瑞亚高科技文明怪物的设定 , 也让玩家感受到了米哈游在自由之下那严谨的游戏设计态度 。
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坎瑞亚在设定上是地底的王国 , 在贫瘠的地底却拥有发达的科技 , 因此原神的团队站在坎瑞亚人的角度 , 用机械制造出模仿地面的生态圈 , 用“仿生”的概念来制作生物 , 比如遗迹巨蛇、遗迹龙兽等 , 让坎瑞亚的形象都丰富起来 。
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就拿遗迹巨蛇来说 , 一开始巨蛇的身体是连着的 , 但是为了后续的模型和拉伸情况 , 切开身体的部件 , 规避了模型变形的风险 , 又减轻后续建模的工程量 , 让蛇身运动更加灵活 。 之后在蛇身上又添加了丰富的层次 , 用金属、岩石和青苔来丰富这个拥有沧桑历史的怪物 。
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遗迹系列怪物动作生动 , 但它的最终目的是要给玩家打 , 而遗迹系列怪物采用了清晰的弱点提示、明确的弱点反馈机制和正向成就奖励机制等引导 , 让玩家可以轻松从造型和行为上识破怪物的弱点 , 让玩家在对战中找到成就感 。
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这个你可能几秒就干掉的怪物 , 原来设计师在幕后藏了如此多的心思 。 不少玩家在看到了幕后视频后 , 纷纷感叹米哈游的设计师们各个随心所欲 , 但是又充满了对游戏的热爱 。 “这些细微的运动 , 玩家可能感受不到 , 但做与不做 , 是能感受出差别的”之所以这么多玩家喜欢原神 , 大概就是因为这份真诚 。
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当外网玩家看到这则幕后纪录片后 , 更是对米哈游的设计师们表达了赞叹之情 。 “一群有热爱的天才”、“是你们成就米哈游”、“在这些怪物身上投入的精力和时间之多 , 令人难以置信”、“整款游戏都是基于这种爱而创造的”……
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通过这段视频 , 我们感受到了米哈游在制作上面的真诚和热爱 , 不知道大家是怎么看待的呢?