你自己都说了 , 梦魇自带高额攻速 , 那你还出攻速干啥?你又不缺攻速啊 。 我就发现现在很多人的游戏理解有一个误区 。 一个英雄自带了某种属性 , 他就要在装备选择上 , 选择同样属性的装备 , 来达到属性的最大化 。
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【【游戏迷】为什么《英雄联盟》里的梦魇自带高额攻速却不出破败?】而正常的理解应该是 , 一个英雄自带了这种属性 , 就可以省一个装备格子出其他属性的装备了 , 达到属性的多样化 。
当然也有例外 , 比如蛮王一定要堆满暴击 , 走特效流的英雄肯定是要出特效装 , 比如大嘴 。
但至少对于大多数英雄来说确实是这样的 , 举几个例子:吸血鬼自带恢复属性 , 那你就应该多出法强装 , 在有伤害的同时还能让吸血效率最大化 , 而不是出一堆峡谷制造者、绿甲之类加回复的装备 , 你都有回复了还出这么多回复干啥?
兰博qr技能全是持续伤害 , 就有小天才非要出个大面具 , 就因为大面具也是持续伤害 。 事实上最早以前的面具加法穿 , 兰博出面具只是为了法穿 , 甚至只出个小面具不合成 。 后来面具的法穿被移除 , 就很少有兰博选择这件装备了 , s11面具改成蓝量装 , 就更没人用了 , 但大乱斗里我还是见过不少硬出面具的兰博 。 兰博之前出面具 , 从来都不是为了那点持续伤害的 。
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轮子妈和霞这两个英雄 , 技能附带攻速 , 同时这两个英雄的技能伤害占比和ad加成也不低 , 所以装备选择上以ad为主 , 很少考虑攻速(走暴击流的前提下) , 这两个英雄最主流的装备就是狂风-吸蓝刀-无尽 , 不需要绿叉这种的攻速装 , 出了只是自降战力 。
游戏中大多数坦克英雄 , 要么技能自带双抗 , 要么自身生命值高或者有护盾技能 , 也是同样的道理 , 自带双抗的英雄 , 出装应该偏向生命值 , 硬堆双抗p用没有;而生命值高的英雄 , 出抗性装收益更高 。
回到说的梦魇这个英雄 , w被动提供攻速 , w主动挡下技能后 , 加成翻倍 , 再加上这英雄神话要出挺进的 , 就更不缺攻速了 , 而且梦魇本身被动自带回复 , 花3000+出个属性重复的破败 , 纯属浪费经济 , 况且梦魇的主要输出目标是对方后排 , 破败的百分比伤害收益还要打一个折扣 , 这件装备的性价比对于梦魇来说 , 极低 。
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通过结果反推原因也许能更好的帮你理解 , 什么英雄会把破败作为常规出装(OPGG , 职业联赛) , 最最常见而且大家都没疑意的 , 上单的刀妹和武器 。 首先从对线上 , 这两位出完破败之后 , 甚至是出每一个小件之后 , 战斗力 , 续航 , 清线都有提升 。 而且线上的经济是比野区优渥的 , 打到两件套甚至三件套也并不需要很久 , 而相同时间打野就一件半到两件 。 所以啊 , 尤其是打野梦魇 , 要把好钢花在刀刃上 , 早为中期资源团做准备 , 实在是没有破败的位置啊 。
啊那有些聪明蛋就要说了 , 那我梦魇去打线上不就行了 。 怪不得你白银呢(诶 , 现在知乎打不了删除线了吗)梦魇需要先满足别的属性 , 如CD(近身手段) , 坦度(不像武器有ER , 刀妹有W) , 爆发(没有位移 , 秒不掉人被拉开就完蛋) 。
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综上所述 , 破败绝对算不上梦魇的常规装备选择 。
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